プロジェクト・マネジャーが知るべき 97 のこと

プロジェクト・マネジャーが知るべき 97 のこと

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通称「きのこ本」とよばれるオライリー発行の書籍群があります。 これらの書籍は CC-by-3.0 などでライセンスされており、著者名を明記すればコピー/配布や改変が自由にできます(商用利用も可能)。 そこで、勝手に電子書籍化(非公式版)を作っています。 詳細は https://github.com/yoshi389111/kinokobooks まで

Chapters
Chapter 01

【01】できるだけ早期にユーザーを巻き込む

Chapter 02

【02】モグラたたき開発を避けよう

Chapter 03

【03】ローカライゼーションのせいで締め切りに遅れる

Chapter 04

【04】プロジェクト・オーナーは強力なプロジェクトサポーター

Chapter 05

【05】複雑よりもシンプルな方がいい

Chapter 06

【06】負債を支払う

Chapter 07

【07】スキルでなく素質のある人を加えよう

Chapter 08

【08】シンプルにいこう

Chapter 09

【09】あなたは特別ではない

Chapter 10

【10】スクロールから学んだこと

Chapter 11

【11】問題にかかるコストを削減する

Chapter 12

【12】すぐれた開発者を見つけるには

Chapter 13

【13】熟練と並の開発者の生産性

Chapter 14

【14】大きさが重要

Chapter 15

【15】手順を文書化して、守られているか確かめよう

Chapter 16

【16】さあ、プラクティスを投げ捨てよう

Chapter 17

【17】要求と仕様

Chapter 18

【18】成功はビジネス価値で評価される

Chapter 19

【19】休暇をキャンセルしない

Chapter 20

【20】集中する時間を取る

Chapter 21

【21】プロジェクトマネジメントはプロブレムマネジメント

Chapter 22

【22】開発者を活かす

Chapter 23

【23】巧妙なコードはメンテナンスが困難

Chapter 24

【24】人的要素を管理する

Chapter 25

【25】Wiki を使う

Chapter 26

【26】ミッシングリンク

Chapter 27

【27】見積もって見積もって見積もる

Chapter 28

【28】PMO の導入:開発者の足並みをそろえる

Chapter 29

【29】労力ではなく結果を評価する

Chapter 30

【30】プロジェクトの失敗は組織の失敗

Chapter 31

【31】顧客からの声

Chapter 32

【32】物事を正しくとらえる

Chapter 33

【33】「完了」をどう定義するか

Chapter 34

【34】60/60 ルール

Chapter 35

【35】我々は敵に出会った。それは我々自身だ

Chapter 36

【36】サイクルで働く

Chapter 37

【37】自らに誠実であれ

Chapter 38

【38】ミーティングはコードを書かない

Chapter 39

【39】変化のための道筋を描く

Chapter 40

【40】IT プログラムの管理

Chapter 41

【41】現実を考慮して計画する

Chapter 42

【42】完全な実行という誤った考え

Chapter 43

【43】アジャイルなコミュニケーションシステムを導入する

Chapter 44

【44】方法論を崇拝しない

Chapter 45

【45】人的問題にスプレッドシートを持ち込まない

Chapter 46

【46】ひとつの成果物にひとりの責任者

Chapter 47

【47】完全な知識という誤った考え

Chapter 48

【48】スプリントでなくマラソンのためのチームづくり

Chapter 49

【49】プロジェクトマネジメントの三位一体

Chapter 50

【50】ロードマップを作ろう

Chapter 51

【51】プロジェクトスコープ記述書の重要性

Chapter 52

【52】ビジョンと期待される成果に合わせる

Chapter 53

【53】アリスはもうここにはいない

Chapter 54

【54】契約紛争を避ける

Chapter 55

【55】評価指標に基づいて行動する

Chapter 56

【56】「自前主義」に陥るな

Chapter 57

【57】「もうすぐ」よりも「今」を大切に

Chapter 58

【58】スピードこそ命、速ければ速いほどいい?

Chapter 59

【59】チームのモラルづくり

Chapter 60

【60】プロジェクトはチームワーク次第

Chapter 61

【61】チームのために働く

Chapter 62

【62】大きな丸いボールという誤った考え

Chapter 63

【63】危機への対応

Chapter 64

【64】インテグレーションポイントを知る

Chapter 65

【65】分散したプロジェクトにおける積極的なコミュニケーション

Chapter 66

【66】結果を想定して始める

Chapter 67

【67】約束事が明確なら友情も長続きする

Chapter 68

【68】一番うまく見積もれるのはその仕事をする人である

Chapter 69

【69】コミュニケーションが重要

Chapter 70

【70】プロジェクトは解決策の追求である

Chapter 71

【71】鍵は人間にある

Chapter 72

【72】ドキュメントは手段であり目的ではない

Chapter 73

【73】アーンドバリューとベロシティは共存できるか

Chapter 74

【74】スコープ変更に慣れよう

Chapter 75

【75】既製のソフトウェアを購入するということ

Chapter 76

【76】よいスポンサー、わるいスポンサー、ひどいスポンサー

Chapter 77

【77】約束以上にすべきか、約束以下にすべきか

Chapter 78

【78】プロジェクト・マネジャーは契約管理者である

Chapter 79

【79】重要だが緊急ではないこと

Chapter 80

【80】プロセスについて教える

Chapter 81

【81】ステータスという間違った考え

Chapter 82

【82】みんなが聞きたいことは何ですか?

Chapter 83

【83】モラルの重要性を認識する

Chapter 84

【84】ステークホルダーをずっと参加させる

Chapter 85

【85】計画の価値

Chapter 86

【86】「メッセンジャー」にならない

Chapter 87

【87】成果物を効果的に管理する

Chapter 88

【88】私たちはスーパーヒーローではありません

Chapter 89

【89】頻繁に即座にミーティングする

Chapter 90

【90】柔軟性がプロジェクトマネジメントをシンプルにする

Chapter 91

【91】Web が道を示す(今のところは)

Chapter 92

【92】ステータスレポートは開発者に嫌がられ、マネジャーに愛される

Chapter 93

【93】あなたはコントロールしていない

Chapter 94

【94】ビジョンを共有する

Chapter 95

【95】真の成功にはサポートする組織が必要

Chapter 96

【96】ガバナンスを確立する

Chapter 97

【97】あなたの Web サイトが嫌いな 9.7 の理由

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