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【UnrealEngine】Blueprintをより上手く使うためのC++テクニック集

きみかきみか

みなさん、UnrealEngineでの開発は楽しんでおられますでしょうか。

いきなりですが、UnrealEngineの開発ではBlueprint、というイメージがある人も多いと思います。
実際、私もBP上でロジックを書くことも多いです。
しかしUEはC++がメインで実装されており、またBPで行える実装はすべてC++上でも実装が可能です。
逆にC++側でできる実装はBP側ではできないものがあります。
これはC++を上手く使うことでBPの表現をより豊かに、そしてシンプルにできるということを意味します。

UEでは、BP側で得意なこと、C++側で得意なことはそれぞれ異なっています。
今回はC++側に焦点を当てつつ、どうすればBlueprintがより簡単に扱えるのかを紹介しようと思います。