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視界ジャックシェーダー(ScreenFX)について

モンティノモンティノ

VRChatプレイヤーの視界に効果を乗せる方法について

キーワード

  • 視界ジャックシェーダー
  • ScreenFX
モンティノモンティノ

その他

特定の領域に入ったら背景を変える方法
https://fley-kousatu.hatenablog.com/entry/2019/09/10/125100

9.背景はどうやって変えてるの?[追加2019/10/05]
球体(Sphere)や箱(Cube)のモデルを用意して、Blender等を使って面の向きを内側に反転させます(「Blender 面 反転」とかで検索したらやり方出てくるはず。)
面反転させたモデルをUnityで大きくしてユーザーを覆うような形にして配置します。
背景にしたい画像やシェーダーを用意してモデルに適用したら、背景書き換えを行っているかのように見えます。
個人的にはCubeMap系の素材を利用できるシェーダーが使いやすいです。

cube mapシェーダーの例
https://hobione.booth.pm/items/2972214