Open6
VRChatのカメラまわり予備調査
背景・目的
- VRChatの目的
- cinemachineにも対応
- 視界ジャックなど
範囲・前提・制約
- いったん調査ぐらいにとどめる
- 想定知識レベルは、通常のUnityでカメラなどをTimelineで制御できるくらい
- VRChatでできる演出を探る
メモ
- ユーザー向けの話が多い
- RenderTexuture周りが気になる
- あと視界ジャックも気になる
メモ
- RenderTextureにカメラを仕込むのはできる
- Cinemachineもかなり使える
- モーションキャプチャでハンドトラックカメラできる
メモ
- 視界ジャックは良いパターン悪いパターンがある
-
視界ジャックの方法は「視界ジャック VRChat」「Vision hijackng VRChat」などでググっても出てこない英語圏だとcrusher?
- ユーザーを覆うモデルに視界エフェクトがかけられるシェーダーを適用するとできる
メモ
- 視界エフェクトで調べるといろんなエフェクトが出てくる
- これをVRChatに適用する形か
- シェーダがわかればかなり表現力が増すみたい
視界ジャックやハンディカメラ系の実装参考記事