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えっちなサイトを作る(4)
引き続きえっちなゲームがプレイできちゃうサイトを作ろうと頑張ります。
(4)は死の番号なので、プロジェクトが頓死しないようにがんばりたい🏴☠️
前回からの宿題
- 小目標A(「uploadされた二次元画像の脱衣差分を自動で作成する」)を達成するためのルートマップ作り
- 課題:関連しそうな最近の画像処理技術の調査
- GitHubを利用したプロジェクト管理方法のワークフロー作り
- 課題:Pull Requests and Issues拡張うまく使えないので何とかする
- 課題:GitHubのInsitesが振り返りに使えるかどうか確認
- 課題:Zenn投稿記事のリポジトリ管理について実験
プロジェクト管理の環境を整える(2)
- VSCodeのGitHub Pull Requests and Issues拡張が上手く動かない
- SSHのpass phrase入力でコケてたっぽい
- 下記のサイトを参考にwindowsのSSH-Agentサービスを動かしたら動いた
- テストOK
- 本プロジェクト用のリポジトリで運用開始
- GutHub Insightの調査
- 無料はpublic repositoryのみ。privateは有料機能で有効化
- 日毎のコミット具合などを見ることができる。振り返りには使えそう
- とりあえず今はまだやらない
Issues をベースとしたプロジェクト管理のワークフロー
参考
拡張操作の参考
- GitHub 上の Issue に登録
- Project,MileStone を設定
- VSCode の GitHub 拡張(以下、拡張)上で Issue を確認し、作業するものをブランチ化
- ローカルでのファイル操作
- コミット
- 拡張の上の方にある pull request を押下
- リモートにブランチがない、と表示されるので create
- pull request が発行される
- merge 処理を承認
- Issue クローズ処理を承認
- ローカル・リモートのブランチの削除
- ローカルの main を最新に更新
- vscodeの左下の同期ボタンを押下
積み残し
- 課題:Zenn投稿記事のリポジトリ管理について実験
- 課題:関連しそうな最近の画像処理技術の調査
おわり
寝るまでにもうちょっとやるかも。
ではまた。
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