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【告知】関数型プログラミング入門本をリリースしました〜Functional Programming From Scratch
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[UEFN]verse言語の設計思想を読み解きたい(1) 定数定義/変数定義
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verse言語の設計思想を読み解きたい(2)失敗コンテキストとは何か
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【Verse】撃破マネージャー(自滅有効設定)と途中離脱イベントの併用
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2ヶ月前
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2023/12/10
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【UEFN】Verseでゲーム画面のHUDを削除する
osoma
2023/10/26
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[UEFN][verse] UEFNのカスタムイベント実装を考える[7]ダミーのagentを取得する方法
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2023/09/07
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[UEFN][verse] UEFNのカスタムイベント実装を考える[6] イベントリスナの実装
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2023/08/26
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[UEFN][verse] UEFNのカスタムイベント実装を考える[3] Eventクラスでイベントを実装する。
t_tutiya
2023/08/19
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2023/05/03
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Verse言語の設計思想を読み解きたい(11)非同期処理③ block式/sync式
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2023/04/13
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3ヶ月前
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【UEFN/Verse/初心者向け】トリガーを押したらPropがプレイヤーについてくるDeviceを作ってみた
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MidraLab(ミドラボ)
2023/11/15
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[UEFN][Verse]logクラスを使って失敗コンテキスト内でもコンソール出力デバッグを可能にする
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2023/08/15
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[UEFN][verse] UEFNのカスタムイベント実装を考える[2] 「イベントリスナ」と「イベントハンドラ」についておさらい
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2023/07/20
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Verse言語の設計思想を読み解きたい(19) 型システム③ function型/共変性と反変性
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Verse言語の設計思想を読み解きたい(18)失敗コンテキスト:⑦logic型の初期化式(失敗許容式の結果に応じて真偽値を返す)
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Verse言語の設計思想を読み解きたい(14)コードブロック
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Verse言語の設計思想を読み解きたい(12)非同期処理④ race式/rush式
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2023/04/14
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Verse言語の設計思想を読み解きたい(7)and/or演算子&失敗コンテキスト:⑤or決定式の左オペランド
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2023/04/09
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verse言語の設計思想を読み解きたい(3)失敗コンテキスト:①if式の述語部
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2023/04/05
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fort_characterとplayerのIsActive[]関数の違い | UEFN, Verse
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[UEFN][UI]stack_box(スタックボックス)使ってみる(2)
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[FORTNITE][UEFN]トラッカーの仕掛け&栄誉の仕掛けの使い方
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2024/01/30
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[UEFN][Verse]「プログラマのためのUEFN/Verseディープガイドブック[1]Verse言語基本文」11月11日頒布開始です
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2023/11/09
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【UEFN】Verseでイベント発生時に追加でパラメータを渡す
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2023/10/25
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[UEFN][Verse]配列のシャッフル[2]フィッシャー-イェーツのシャッフルをVerseで実装する
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[UEFN][verse]グローバル変数を使いたい[4]weak_mapはラウンドを超えて値を持てない事が確定
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[UEFN][Verse]「UEFN/Verse勉強会01」でLT「Verse言語とメタバースとの関係」を発表しました。
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[UEFN][verse] UEFNのカスタムイベント実装を考える[1] Await()の使い方
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[UEFN][verse]グローバル変数を使いたい[2]ゲームプレイタグ(レベルに配置されたオブジェクトをクエリする仕組み)
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[UEFN][Verse]グローバル変数を使いたい[1]シングルトンハックによる共有変数へのアクセス方法(ただし現在はもう使えません)
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2023/06/19
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