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三頭身RPG・九頭龍山

2023/07/18に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は和の里の南にある九頭龍山ついて。
会議が終わった直後のレオナ・ハヤテマル組での行動に始まり、ついにアイセル姫が合流する流れ。

港町から脱出

安直に宝箱とリアクションを作ったせいで、こんなことになる。

レオナ・ハヤテマルだけで火吹き山デートに行ける!二人だと敵がキツイ(笑)
宝箱だけでなく、色々な箇所のリアクションを見直す必要があるので、パーティメンバーを細かく切り替えるゲームを作る際はお気をつけください。
移動可能範囲(地域)をあまり広くしないようにするのがオススメです。

結局JSONの直接書き換えでページを追加したり、ページ内の分岐を増やしたり、イベント自体を増やしたりと、全パターンやってみました。

さて港町から和の里に戻るため船を調達する必要があるのですが、船長とエレノア妹との間でゴタゴタあったりしてどうにか出港。
ハロルド君たちに続き、自由に操作できる船(いかだ)に乗り込みます。


出航した途端に地震、これにより結界を張った時の各パーティの時間が分かるので、プレイヤーがおおよその時間感覚を得ることができます。
同じ世界でかなり大規模な事象が起きた、ということを3パーティのそれぞれで受け取ることで知るわけです。


なかなか広い地域を自由に移動できるようになりました。
大陸の西側(この図では東側)にも上陸可能なので、全体の1/4ぐらいの面積が見えるぐらいの行動範囲でしょうか。

いかだに乗って

和の里の城に向かおうとするところで忍者が出迎え、逆方向の薬問屋に案内されます。


そこには王都から逃れてきたセシリアが伏せっており、南の九頭龍山にしかないと言われる火焔茸を材料にした薬がないと快癒は難しいという話。

SFキャラはこの時まで作ってなかった。なお、こけし風の女の子とおじいさんがSFキャラです。

ハロルドチームでやってきた人もいるかもしれません。(砂漠)北の国・南の国、そしてこの西の国で書き割り形式の3城制覇です。
衛兵には追加DL素材の女性兵士を置いて、人間・魔族の差別だけでなく男女差別も比較的少ない国ということを端的に示しています。

海を自由に移動できるようになったら「あそこに何かあるはずだ」と目星をつけていたところを調べてみると思うんですが、本作は特に凝ったものは用意しませんでした。
王都からつながる地下道とか作ろうかと思ってたんですが、その辺も回収しなかった伏線の一種ですね。
とはいえ何もないのも寂しいので、ちょっとしたリアクションをつけておきました。

不具合というのは「境界」で発生するものです。時間の境界であったり、データの境界であったり。

深い所は行けないというのは、浅かろうが深かろうが海面は海面なので理屈としては変なのですが、外洋に出られるほどの装備がない船、ということだと解釈してます。

マップに表示するものはイベントにするべきかタイルにするべきか、悩む箇所がありますが基本イベントでいいんじゃないかと思います。

大陸の西にあるドワーフ穴の行き止まりでアイセルが途方に暮れているので、状況がわかるまでパーティに同行することになります。

これもまだキャラサイズが確定していない時ですね。確定した時はアイセルちゃんの身長はさらに縮みます。

ここを真面目に考えているゲームは好感度高いですね。『シェンムー』の自宅の玄関で靴を脱ぎ履きしていたのは好感度高かった。
しかしそこまでするほどの価値があるのか?と思うのも確かです。テンポ悪くなりますし靴脱いだ画像も必要になりますし。

とにかく何かの下をくぐれると立体感が生まれます。何もしないと2Dのゲームはペラッペラに見えてしまうので、隙あらば立体を強調する表現を入れていくのが良いと思います。

ドワーフのこと喋ってたキャラは確認したくなりますよね。
ただアイセルちゃんは見た目は人間の女の子そのものだし、ドワーフは滅びたと思われているので、向こうの反応が変わるはずはないので、アイセルちゃんのリアクションを追加しています。

九頭龍山


北東から入ってぐるっと回って北西を上がる作りですが、南東のあたりの隠し通路をたくさん通る必要があります。
もしかして、ゾンビの洞窟コピーして作ったかなこれ?

トランスファードワーブンアビリティによって赤外線視能力(インフラビジョン)をアイセルから付与された一行。暗い九頭龍山のダンジョンも進めるようになります。
ちなみにこの世界にエルフはいません。

オートタイルの角が直角すぎ問題はMVからMZになった時点で解決して欲しかったもののひとつです。
ゆるい角のタイルを4角分作って置き換える方法である程度解決できるものの、オートタイルの「自動で自然な地形の境界を描く」という目的からすると面倒くささ的にかなりの後退です。

最終的にはこの身長比で決定しています。ドワーフの背丈としてはイメージ通りではないでしょうか。

あの辺にセーブポイントが見えるから、どこかから行けるはずだというやつです。
レイアウトが一緒なのは「同じパターンだと類推して、隠し通路突破してくれ」という意味でもあります。

これもゾンビの洞窟と一緒ですね。

既に取ってると「ああ、あの場所か」とよりマップの理解が進みます。

前も書いた通り、同じ敵を出してもメンバーが違えば新鮮です。

九頭龍山の名前の由来である九頭龍を討伐し、山腹にたどり着きます。

アイセルのお供大活躍。

毒は実在のものと違って生で美味しく食べられる、みたいな設定にすると危険です。

そんなわけで火焔茸を入手してセシリアに処方する薬を作ろう!というところでパーティ切り替えです。

ヴェルヴェットルーム

「きっと何者にもなれないお前たちに告げる」

まとめ

## 2022-03-12
港町で船を得るイベント作成。

## 2022-03-13
アイセル合流イベント作成。

## 2022-03-14
セシリア救助開始イベント作成。

## 2022-03-15
九頭龍山突入イベント作成。

## 2022-03-16
各地方の城作成。
九頭龍山のモンスター、マップ作成。

## 2022-03-17
九頭龍山の外マップ作成。
火焔茸入手イベント作成。

## 2022-03-18
九頭龍山の外マップ作成。
火焔茸入手イベント作成。
アクターのヘルプ書き始める。

## 2022-03-19
九頭龍との戦闘イベント作成。
火焔茸入手イベント作成。
特徴一覧を書く。

## 2022-03-20
ベルベットルーム作成。

少し進捗スピードは遅いものの着実に完成へ近づいているという感じです。

今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイはこちら。
アイセルとセシリアの活躍はいつになる? - 新・星門記★
の後半から
いつ、進行不能になるか? - 新・星門記★
の前半まで。

前回 三頭身RPG・結界発動・次回 三頭身RPG レオナとセシリアの卒業

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