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『RPGツクールMZ』[データベース]-[用語]のヘルプ

2022/06/17に公開

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今回は『RPGツクールMZ』でゲーム中に使える防具を定義する[データベース]-[用語]の設定方法を取り上げて使い方を解説していきます。
基本的には付属のヘルプを読めばいいし、公式のRPGツクールMZ 初心者講座 やエディタの[ヘルプ]-[チュートリアル]を見ていけば、ひととおりの操作は身につくはずです。
ただ割と説明されていな部分もありますし、説明されていても見逃しやすい部分、あるいは裏技っぽいところも取り上げていきます。
一応いきなり本記事を読んでもわかるようには書いたつもりですが、上記の初心者向けの公式コンテンツを併用していくことをオススメします。
またこの記事の前でも後でも良いので『RPGツクールMZ』の[データベース]共通操作ヘルプを読むのをオススメします。

用語ウィンドウ

[データベース]-[用語]は、このようなウィンドウです。

メニューやツールバーのボタンから[データベース]を選び、左側のタブから[用語]をクリック!

[用語]はゲームで繰り返し使われる文章を設定します。
大半は戦闘に関連する文章なので、戦闘がないゲームでは設定の必要はありません。

①基本ステータス

RPGに使われる基本的な用語なので、基本的に変える必要はないものです。

とくに(略)と書かれた部分は戦闘中のステータスウィンドウなどで表示されるため、迂闊に長いものを使うとレイアウトが崩れる危険もあります。
HPげんき に変えるぐらいに止める必要があります。

②能力値

これもRPGに使われる基本的な用語なので、基本的に変える必要はないものです。
メニューなどで表示されるため、迂闊に長いものを使うとレイアウトが崩れる危険もあります。

戦闘中では出ませんがステータスメニューなどで表示されるため、これも長いとレイアウトが崩れる危険があります。
攻撃力わんぱく に変えるぐらいに止める必要があります。

③コマンド

メニューの選択肢(コマンド)に表示される用語です。

①基本ステータス、②能力値に比べると余裕がありますので、世界観に合わせて適宜変えるといいでしょう。
たとえば ニューゲームはじめから に変えるなどすると、ゲームの雰囲気が変わります。
たとえば 大事なもの思い出のカケラ に変えて記憶を取り戻していくゲームにするなど、面白いかもしれません。
他にも ゲーム終了 からの タイトルへやめる は、 やめる を選ぶとゲームに戻ってくるという良くわからないことになっているので、 ゲームを続ける とかに変更した方が良いかと思います。

豆知識

[武器]で設定した文字は[アイテム]メニューを開いたときの選択項目に使われます。

装備状況のラベルの 武器 の文字に関しては、[データベース]-[タイプ]-[装備タイプ]の番号1の 武器 を書き換えます。

④メッセージ

その他のメニューの選択肢や戦闘中のメッセージなどを設定します。

リストは[オプション]メニューの用語、[ステータス]、[セーブ]その他、戦闘中のメッセージと続きます。
%1 %2 %3 は対象のキャラクター名などに置き換えられます。
どのようなものに置き換えられるかは見た感じから察してください

終わりに

用語はゲームの雰囲気に大きく関わるので、各ゲーム世界観に合わせ適切に書き換える必要があります。
とはいえ全部変えるのは大変ですし、あまり標準から変えすぎてしまうとプレイヤーに伝わらないこともあり得ます。
最初は「ここはどうしても変えたい」という部分に止めるのが無難でしょう。

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