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[UEFN][Verse] canvas_slotのパラメータ相互関係チートシート

2023/06/11に公開

Verseのcanvasにウィジェットを配置してUIを構築する時、canvas_slot構造体あるいはstack_box_slot構造体のパラメータ(Anchors/Aligment/Offsets)を使ってレイアウトします。ただ、これらのパラメータが相互に作用するため非常に分かりづらいです[1]

ただ、触っているうちに「これunityのcanvasと理屈同じだな……? unityだったら前にチートシート作ったぞ」と思い出しました。

と言うわけで、その以前作ったデータを流用して、canvas_slot用のチートシートを作成しました。参考にどうぞ。

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verse言語とUEFNの記事を他にも書いているので御覧下さい。
https://zenn.dev/t_tutiya

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#Verse #UEFN #Fortnite #Verselang #UnrealEngine

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脚注
  1. しかもHUDと違って現時点ではcanvasのウィジェットをGUIで構築する方法が無い ↩︎

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