📚
【Maya2023】 Blenderから移行してきた初心者の備忘録
自分用のメモ。随時追記していきます
参考資料
-
Maya基礎動画 C&R Creative Academy
- ここ見れば基礎は分かりそう
-
Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜
- バージョンが古い + 説明省略されてるけど参考にはなる
全体的な注意事項
- 大きさの単位をメートルにしておく
- デフォルトでセンチメートルなので作成するモデルのサイズが小さくなり、作業しづらい(ズームやスカルプトで調整しづらくなる)
- ウィンドウ > プリファレンス > 設定 > 作業単位 > リニア > メートル
- 重くなりすぎたり、クラッシュすることが多くなった場合
- 各オブジェクトのhistoryがたまりすぎている場合がある
- デフォーマ以外のヒストリを消す
- リリース直後のバージョンはバグがある場合があるので直前のバージョンが安定版と思った方がいいかも
モデリング編
- ビューを別ウィンドウで開く
- 「パネル」 > 「ティアオフ」
- プレーンオブジェクトの分割数とかを出すメニュー
- オブジェクトを作成した初期状態で「T」
- シェーダーの割り当て
- 新規 > 新規割り当て
- 編集 > マテリアルアトリビュート
- ピボットポイント(Pivot Point)の移動
- ミラーした時、頂点がくっついていしまう
- マージの閾値を下げる
- MayaでPropotinal編集するとき
- b でソフト編集, b + ドラッグで範囲変更
- オブジェクトをロック(選択できないようにする)
- 対象オブジェクト選択 > アトリビュートエディタ > 制御情報 > 描画オーバーライド > 表示タイプ > リファレンス
- 戻すときは表示タイプ「通常」
- 頂点を整列させる
- 頂点を選択してr キーで最小まで縮める
- 数値で整列させる方法
- 整列させたい頂点を選択
- ウィンドウ > 一般エディタ > コンポーネントエディタ
- 頂点を選択してr キーで最小まで縮める
- エッジのループ選択
- エッジを選択 > 同一線上のエッジを shift + ダブルクリック
- オブジェクトの湾曲
- デフォーム > ノンリニア > ベンド
- 修正 > トランスフォームツール > マニピュレータ表示 でハンドルを操作
- 形を確定させる
- alt + shift + D でヒストリ削除
スキニング編
ボーン > mayaではjointと呼ぶ
- jointを親子関係にする
- 最後に親を選択 > p 押下
- jointの親子関係解除
- shift + p
- joint全てにlocal回転軸を表示する
- 全てのjointの親jointを選択
- 選択 > 階層 クリックで全jointを選択状態にする
- ディスプレイ > トランスフォームディスプレイ > ローカル回転軸 クリックでローカル回転軸表示
-
- ※この方法だとすでにローカル回転軸表示済みのjointは回転軸非表示になってしまう(mel作った方がいいかも)
- jointの方向の変更
- スケルトン > ジョイントの方向づけ > 右側のオプションウィンドウ表示ボタン押下
- jointの親だけ移動
- 「d」押下
スカルプト編
- ショートカット
- ハイポリにする
- メッシュ > スムーズオプション > スムーズ or 適用
スクリプト編
- document/maya/バージョン/ja_JP/scripts に.melを置く
- window > UI要素 > コマンドライン でコマンドライン入力欄表示
アニメーション編
- アニーメーションのバーを出す
2. ワークスペース > UI要素 > タイムスライダ
2. - キーの削除
2. ジョイントを選択
3. 編集 > 種類ごとに削除 > チャネル
4.
設定編
- Mayaは起動時にドキュメント/maya/各バージョン名のフォルダ の設定を見に行っている
トラブル解決編
- ファイルを新規に開いたときにマテリアル割り当てがエラーになってる(参照エラー?)・マテリアル割り当てすると別マテリアルが変更される
- メッシュが壊れている可能性があるのでクリーンアップする
- 他にはマテリアルを複製して割り当てしなおしたら治ったりした
- メッシュが濃い緑色になって選択できなくなる
- オブジェクトがライブ サーフェスになっていないのが原因
- オブジェクト右クリック > ライブ サーフェスにする 選択
- 頂点が辺に沿って移動してしまう
- 移動ツールのトランスフォームコンストレイトがエッジになってしまっているのが原因(ctrl + shift を押すとスライド移動になってしまう)
- 移動ツールダブルクリック > トランスフォームコンストレイトをオフにする
- jointとメッシュをバインドした後にコンポーネントエディタが正常に使えない
- 別記事に書きました https://zenn.dev/szgk/articles/d1c28b6133bf82
- maya2023.2以上では解決されました
- 頂点が赤くなってしまう
- アトリビュートエディタ > メッシュコントロール > vertexColorSource > なしにする
- 頂点移動がおかしい・スナップしてしまう
- ステップスナップがオンになっている or 左上のマグネットみたいなアイコン(オブジェクトをライブにする、xxxスナップなど)がオンになっている
Discussion