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Unity初見でゲームを作るログ - 2日目
Unity初見でゲームを作るログ - 2日目
スクリプトでプレイヤーを動かしてみる
- 1日目でスクリプトの作り方までなんとなくわかった
- マップとプレイヤー、カメラの位置をInspectorのTransformで数値でいじって調整
- よさげなサンプル CharacterController.Move を発見したのでさっそくスクリプトにコピペして動かす
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private CharacterController controller;
private Vector3 playerVelocity;
private bool groundedPlayer;
private float playerSpeed = 2.0f;
private float jumpHeight = 1.0f;
private float gravityValue = -9.81f;
private void Start()
{
controller = gameObject.AddComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
groundedPlayer = controller.isGrounded;
if (groundedPlayer && playerVelocity.y < 0)
{
playerVelocity.y = 0f;
}
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
controller.Move(move * Time.deltaTime * playerSpeed);
if (move != Vector3.zero)
{
gameObject.transform.forward = move;
}
// Changes the height position of the player..
if (Input.GetButtonDown("Jump") && groundedPlayer)
{
playerVelocity.y += Mathf.Sqrt(jumpHeight * -3.0f * gravityValue);
}
playerVelocity.y += gravityValue * Time.deltaTime;
controller.Move(playerVelocity * Time.deltaTime);
}
}
- ジャンプはうまく動いているが矢印/WASDによる移動がうまくいかない
- VSCodeでデバッグしてみることに
VSCode連携
上の手順通りやってもVSCodeがエラーを吐いてしまった
The reference assemblies for framework ".NETFramework,Version=v4.7.1" were not found.
monoをインストールしてVSCodeの設定を上書きしたら直った。
"omnisharp.useGlobalMono": "always",
"omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Home"
- この間にVisualStudio for Mac をインストールしてしまったが不要だった
- あとmonoもbrewから入れればよかった・・・
- VSCode側でF5キーを押すと確認が出て
- いい感じに連携してデバッグできる
- デバッグログの出力もできた
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
Debug.Log (move);
controller.Move(move * Time.deltaTime * playerSpeed);
- 方向キーでうまく移動していない感じのままだけれども今日はここまで
感想
- コーディングまわりはなんとなくわかった
- 結構きちんとデバッグできそう
- Unity世界のルールやリファレンスについての知識がいまひとつ不足している
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