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Unity初見でゲームを作るログ - 2日目

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Unity初見でゲームを作るログ - 2日目

スクリプトでプレイヤーを動かしてみる

  • 1日目でスクリプトの作り方までなんとなくわかった
  • マップとプレイヤー、カメラの位置をInspectorのTransformで数値でいじって調整

  • よさげなサンプル CharacterController.Move を発見したのでさっそくスクリプトにコピペして動かす
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private CharacterController controller;
    private Vector3 playerVelocity;
    private bool groundedPlayer;
    private float playerSpeed = 2.0f;
    private float jumpHeight = 1.0f;
    private float gravityValue = -9.81f;

    private void Start()
    {
        controller = gameObject.AddComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        groundedPlayer = controller.isGrounded;
        if (groundedPlayer && playerVelocity.y < 0)
        {
            playerVelocity.y = 0f;
        }

        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        controller.Move(move * Time.deltaTime * playerSpeed);

        if (move != Vector3.zero)
        {
            gameObject.transform.forward = move;
        }

        // Changes the height position of the player..
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && groundedPlayer)
        {
            playerVelocity.y += Mathf.Sqrt(jumpHeight * -3.0f * gravityValue);
        }

        playerVelocity.y += gravityValue * Time.deltaTime;
        controller.Move(playerVelocity * Time.deltaTime);
    }
}
  • ジャンプはうまく動いているが矢印/WASDによる移動がうまくいかない
  • VSCodeでデバッグしてみることに

VSCode連携

上の手順通りやってもVSCodeがエラーを吐いてしまった

The reference assemblies for framework ".NETFramework,Version=v4.7.1" were not found.

monoをインストールしてVSCodeの設定を上書きしたら直った。

    "omnisharp.useGlobalMono": "always",
    "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Home"

  • この間にVisualStudio for Mac をインストールしてしまったが不要だった
  • あとmonoもbrewから入れればよかった・・・
  • VSCode側でF5キーを押すと確認が出て

  • いい感じに連携してデバッグできる

  • デバッグログの出力もできた
        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        Debug.Log (move);
        controller.Move(move * Time.deltaTime * playerSpeed);
  • 方向キーでうまく移動していない感じのままだけれども今日はここまで

感想

  • コーディングまわりはなんとなくわかった
  • 結構きちんとデバッグできそう
  • Unity世界のルールやリファレンスについての知識がいまひとつ不足している

Discussion

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