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ClusterGAMEJAM2020 in WINTERに参加してきた ~開発ゲームシステム編~
はじめに
Zennに移動してきました、サリーです('ω')
今回は、2020年12月にボッチで参加してきたClusterGAMEJAM2020 in WINTERのお話です
作ったもの
clusterでちょこっと遊べるワールドです
今回の記事は、「 ClusterGAMEJAM2020 in WINTERに参加してきた ~開発概要編~」 でピックアップした箇所の技術的な説明になります。
技術的な説明
大きく分けて、2か所についてのお話です
今回は、システム編についてになります
ゲームとして、アバターを操作して遊ぶ要素
的を壊したときのスコアアップ3
ロジック部分の内容
的の初期生成
TargetWithMarker > Target > ItemLogic
Name: hp
Type: Integer
Value: 10
的を壊したときの演出
TargetWithMarker > Target > ItemTimer
Key: Destroy
Condition:
active: false
resurrecting: true
Exec
Spawn
Signal
ReSpawn
Signal
ScoreUp
Signal
スコアアップ
ゲームプレイ中のスコアを出しています。
unity側
設定値
TargetWithMarker > Target > GlobalLogic
Target: Item
Key: ScoreUp
Target: Item (Target)
スコアアップの設定呼び出し
TargetWithMarker > Target > GlobalLogic > Global
Target: score
Method: =Add
Range: RoomState
Integer: 10
スコアの動画をaddするときの数値を変えてゲーム世界毎の
スコアアップ量に調整したりします。
ケーキをゲットしてゲームをクリアする
今回はケーキに触れたらクリアにしたいのでトリガーは「On Collide Item Trigger」を使っています。
(1)cake_v2 (1) > OnColideItemTrigger
CollisionEventType: Enter
CollisionType: Collision
(1)cake_v2 (1) > OnColideItemTrigger > Triggers
Key GameClearCakeVisible
ParamterType Bool
BoolValue True
最後に
これまでのcluster game jamシリーズのブログを読んでいただいて、ありがとうございました。
今回は以下の3段階について、記事にさせていただきました。
「考えてみる」
「クリスマスっぽいステージを作る」
「ゲームの中でスコアアップとケーキを手に入れてみる」
「他の人に頼めない〇〇の部分の参考になったぞー」となれば、幸いです。
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