ClusterGAMEJAM2020 in WINTERに参加してきた ~開発絵作り編~
はじめに
Zennに移動してきました、サリーです('ω')
今回は、2020年12月にボッチで参加してきたClusterGAMEJAM2020 in WINTERのお話です
作ったもの
clusterでちょこっと遊べるワールドです
今回の記事は、「 ClusterGAMEJAM2020 in WINTERに参加してきた ~開発概要編~」 でピックアップした箇所の技術的な説明になります。
技術的な説明
大きく分けて、2ヵ所についてのお話です
本記事では、絵作りの部分について説明になります
コンセプトを投稿するために、unityのシーンでの絵作り
的や階段の配置
ゲームシーンの中身を表示すると以下のようになっています。
迷路ゾーンで使った配置物
ゴールまでの迷路で意識したこと
1.頭の中で完成形に近いレイアウトを考える
2.VR上でバタバタしながら進んでほしかったので障害物配置
木の障害物
選択したオブジェクトの配置情報
赤い枠のTransform部分になります
木そのものの構造
VRですり抜けられないように追加した部分
今回はBoxColiderを追加
3.部屋を移動しているイメージで移動
扉
インスペクター
階段全体
完成した階段オブジェクト構成と全体での配置概要
今回は、「角度付いたのタイル(以後、傾斜)」と「まっ平のタイル(以後、タイル)」で橋を作っていきます
階段の組み合わせイメージ
傾斜
インスペクターで確認するオブジェクト
インスペクター
タイル
インスペクターで確認するオブジェクト
インスペクター
「階段の上に乗る」というアクションがあるので、タイルと傾斜の「xxxxColider」が外れていないかの確認はする
的あてゾーンで使った配置物
インスペクターで確認するオブジェクト
今回は、結婚式会場という設定なので、演出用にハートオブジェクトを追加しました。
*インスペクタで「heart_red」となっているもの
インスペクター
空間の雰囲気用の演出設定
雪
海
BGMの組み込み
今回利用したアセット一覧
*同じようなゲームにチャレンジしてみたいという人の参考用
ハートオブジェクト
迷路ゾーンの大元になる部屋オブジェクト
天候として利用している雪エフェクト
最後に
今回は、実際に作ったclusterの配置物やエフェクトのお話でした
次回は、logic等のシステム編になります
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