【UnrealEngine5初心者の方へ】優しく極める風景映像制作の攻略本

【UnrealEngine5初心者の方へ】優しく極める風景映像制作の攻略本

【誰でも表紙のような風景が作成できます】 本書では、どこかノスタルジー(郷愁)を思わせるRPGに出てきそうな風景映像を作成する内容となります。 大きく分けて、基礎と応用の2つの構成となっており、基礎の部分ではUE5のダウンロード方法から基本操作、地面や草の配置からモデリングモード、カメラカットまでを総合的に学習します。 特にモデリングモードでの解説が多く、今後においてオリジナルの3Dモデル作成をするうえでのヒントになるかと存じます。 応用では、基礎で学んだ知識を活用し、部品から屋敷を組み立てます。 また、屋敷の前には綺麗な池を作っていきますが、任意の形状に池を変えていく部分はワクワクすること間違いなしです。 最終的には木々を配置して、ライティングを調整して、キャラクターを歩かせます。 基礎、応用と2つのセクションで構成しておりますので、UE5にまだ触れたことが無い方はもちろん、UE5の基礎を一通り学習した方でも、池の整形やモデリングの応用方法等、お役に立てるノウハウが詰まっておりますので、自信を持ってお勧めできる内容です。 本書が皆様のスキルアップの一助となることを、心より願っております。 ぜひ、最後までよろしくお願いいたします。

Chapters
Chapter 01無料公開

📚はじめに~この本について~

Chapter 02無料公開

📕基礎編【第1章】Unreal Engineの始め方

Chapter 03無料公開

📖エピックゲームズのインストール

Chapter 04無料公開

📖UnrealEngineのインストール

Chapter 05無料公開

📖プロジェクトの開始

Chapter 06無料公開

📕【第2章】UE5の基本操作を覚えよう

Chapter 07無料公開

📖マップの切り替え

Chapter 08無料公開

📖視点(カメラ)について

Chapter 09無料公開

📕【第3章】ビューポートについて

Chapter 10無料公開

📖アウトライナーと詳細パネル

Chapter 11無料公開

📖パネルのレイアウト

Chapter 12無料公開

📕【第4章】各種表示バーについて

Chapter 13無料公開

📖表示について

Chapter 14無料公開

📖ビューポートオプション

Chapter 15無料公開

📖スケーラビリティ

Chapter 16無料公開

📕【第5章】アクターについて

Chapter 17無料公開

📖位置・複製・回転・拡大・縮小

Chapter 18無料公開

📖座標変更とスナップ

Chapter 19無料公開

📖グリッド設定(位置・回転・スケール)

Chapter 20

📕【第6章】レベルについて

Chapter 21

📖起動時のレベルについて

Chapter 22

📕【第7章】ライトと大気

Chapter 23

📖大気について

Chapter 24

📖各種ライト

Chapter 25

📖ポストプロセス(画面の見栄え)

Chapter 26

📕【第8章】地面の作成

Chapter 27

📖レイヤーについて

Chapter 28

📖スカルプト、スムーズ、平坦化

Chapter 29

📖傾斜、浸食、水浸食、ノイズ

Chapter 30

📕【第9章】地面に草を生やす

Chapter 31

📖Quixel Bridgeの利用

Chapter 32

📖草の密度、塗り分け、拡大・縮小

Chapter 33

📖傾斜に草を生やす(Align to Normal)

Chapter 34

📖草の表示・非表示

Chapter 35

📕【第10章】マテリアルの基本

Chapter 36

📖マテリアルエディタ

Chapter 37

📖メインマテリアルノードと各種効果

Chapter 38

📖Constant系ノード、ノードの足し算・掛け算

Chapter 39

📕【第11章】マテリアルの応用

Chapter 40

📖テクスチャの追加(デフューズマップ、マスクマップ、ノーマルマップ)

Chapter 41

📖タイリング

Chapter 42

📖マテリアルインスタンス

Chapter 43

📕【第12章】ランドスケープの塗り分け

Chapter 44

📖LandscapeLayerBlend

Chapter 45

📖Landscape Layer Blendの配置と接続

Chapter 46

📖TextureCoordinate

Chapter 47

📖塗分け時のバグを防ぐ方法

Chapter 48

📖マテリアルインスタンスの作成

Chapter 49

📖ランドスケープモードへの適用

Chapter 50

📕【13章】ナイアガラについて

Chapter 51

📖Niagaraエディタ

Chapter 52

📖エミッタのスポーンと更新

Chapter 53

📖パーティクルのスポーンと更新

Chapter 54

📖レンダリング

Chapter 55

📖Niagaraで炎を表現する

Chapter 56

📕【14章】モデリングモードについて

Chapter 57

オブジェクトの作成(CubeGrid、Extrude Polygon、Extrude Path)

Chapter 58

(XForm)について

Chapter 59

モデリングモード(変形)について

Chapter 60

モデリングモード(モデル)について

Chapter 61

モデリングモード(メッシュ)について

Chapter 62

モデリングモード(属性)について

Chapter 63

📕【第15章】モデリングモードで家を作る

Chapter 64

型を取る

Chapter 65

空間と窓を作る

Chapter 66

家の塗装

Chapter 67

タイリングの調整

Chapter 68

スタティックメッシュとして保存する方法

Chapter 69

📕【第16章】シーンの撮影設定

Chapter 70

カメラアクタを入れる

Chapter 71

コンポジションオーバーレイ

Chapter 72

キャラクターの変更とアニメーションの追加

Chapter 73

Cineカメラアクタの基本設定

Chapter 74

カメラの追跡設定

Chapter 75

カメラカットの設定

Chapter 76

カメラシェイク

Chapter 77

シーンの書き出し

Chapter 78

(おまけ)連番画像から動画を作成する方法

Chapter 79

📗応用編【第17章】ノスタルジックな風景を製作しよう

Chapter 80

🔶プロジェクトの作成

Chapter 81

レベルを作成する

Chapter 82

池を作成する

Chapter 83

ランドスケープの塗り分け

Chapter 84

屋敷の組み立て・噴水のモデリング

Chapter 85

作成したアクターの配置

Chapter 86

ランタンに火を灯す

Chapter 87

噴水から水を出す

Chapter 88

池を装飾する

Chapter 89

木のアセットのダウンロードと配置

Chapter 90

岩の配置

Chapter 91

フォリッジモードで草花を配置する(含む:フォリッジモードに移行する前の設定

Chapter 92

DirectorX12に設定を戻す

Chapter 93

ライティングの最終調整

Chapter 94

画角の登録

Chapter 95

シーケンサーを入れる

Chapter 96

歩くキャラクターの追加

Chapter 97

各カットの撮影

Chapter 98

カメラシェイクを付ける

Chapter 99

シーンの書き出し

Chapter 100

終わりに

Author
鷹司龍
Topics
公開
NEW
本文更新
NEW
文章量
409,564
価格
500