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fabからUE5へアセットをFBXでインポートしたら「色が反映されない」はこれで解決しましょう。

2024/10/24に公開

fabからFBXをUE5にインポートしたのに、オブジェクトが真っ白になってしまいます。

旧Quixel Bridgeならこんな手間はかからなかったのに、嫌になっちゃいますよね、、

fabにログイン

fabにログインして、適当なアセットをダウンロードします。

このバケツにしましょうか。

右側ダウンロードをクリックして

まずは、fbx形式のこちらをダウンロードしてみましょう。

任意のフォルダに移動させたら、ZIPファイルを展開しておきます。

UE5へのインポート

UE5を開いたら

ファイル>レベルにインポートから

さっきの展開したフォルダーの中にあるfbxファイルを選択して

設定はデフォルトのままインポートしてみます。

あれ?インポートしたデータが白いんですが、、

レベルにドロップすると、ただの白いお椀ですねコレ

(解決)ダウンロードする形式を変える

もうね、fbxでダウンロードするのやめましょう。
マテリアルに紐づいていたテクスチャーがUE5にインポートすると解除されて、
真っ白になってしまいますので、面倒です。

fanでダウンロードするファイルは、こちらgltf形式を選択します。
今回はgltfの中品質をDLしてみます。

先ほどと同様に適当なフォルダで展開したら

UE5に取り込みます。

gltfをクリックして

デフォルトで、何も考えずインポートしちゃいましょう。

お、、今回は色が付いていますね。

すごいでかい状態でインポートしちゃいましたが、
しっかり色が付いているので良しとしましょう。

しかし、旧Quixcel Bridgeの方が使いやすいですよね。
無料で使用させてもらって申し訳ないですが、
fabには、ユーザビリティを早急に改善してほしいところです。

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https://zenn.dev/ryu_takatsukasa/books/d22a6992bce434
前半は無料でお読みいただけますので、よろしければご検討くださいませ。

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