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fabからUE5へアセットをFBXでインポートしたら「色が反映されない」はこれで解決しましょう。
fabからFBXをUE5にインポートしたのに、オブジェクトが真っ白になってしまいます。
旧Quixel Bridgeならこんな手間はかからなかったのに、嫌になっちゃいますよね、、
fabにログイン
fabにログインして、適当なアセットをダウンロードします。
このバケツにしましょうか。
右側ダウンロードをクリックして
まずは、fbx形式のこちらをダウンロードしてみましょう。
任意のフォルダに移動させたら、ZIPファイルを展開しておきます。
UE5へのインポート
UE5を開いたら
ファイル>レベルにインポートから
さっきの展開したフォルダーの中にあるfbxファイルを選択して
設定はデフォルトのままインポートしてみます。
あれ?インポートしたデータが白いんですが、、
レベルにドロップすると、ただの白いお椀ですねコレ
(解決)ダウンロードする形式を変える
もうね、fbxでダウンロードするのやめましょう。
マテリアルに紐づいていたテクスチャーがUE5にインポートすると解除されて、
真っ白になってしまいますので、面倒です。
fanでダウンロードするファイルは、こちらgltf形式を選択します。
今回はgltfの中品質をDLしてみます。
先ほどと同様に適当なフォルダで展開したら
UE5に取り込みます。
gltfをクリックして
デフォルトで、何も考えずインポートしちゃいましょう。
お、、今回は色が付いていますね。
すごいでかい状態でインポートしちゃいましたが、
しっかり色が付いているので良しとしましょう。
しかし、旧Quixcel Bridgeの方が使いやすいですよね。
無料で使用させてもらって申し訳ないですが、
fabには、ユーザビリティを早急に改善してほしいところです。
現在、以下よりオープン価格500円でUE5(アンリアルエンジンン)の基礎を優しく極める本を発売中です。
前半は無料でお読みいただけますので、よろしければご検討くださいませ。
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