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2024年版 Unreal Engine で使われるプログラミング言語について説明します

2024/10/15に公開

こんにちは。鷹司です。
今回はUnreal Engine で使われるプログラミング言語に関して簡単に説明します。

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Unreal Engineは、ゲーム開発において非常に強力なツールであり、
さまざまなプログラミング言語をサポートしています。

この記事では、Unreal Engineで使用される主要なプログラミング言語について詳しく解説し、
どの言語を選ぶべきか、そしてC++プログラミングの始め方について具体的に紹介します。

Unreal Engine で使用される主要なプログラミング言語

Unreal Engineでは、主に以下の2つのプログラミング言語が使用されます。

  1. C++(シープラスプラス)
  2. Blueprint(ブループリント)

C++の概要

しばしば、「シープラプラ」と略して呼ばれることが多いです。
Unreal Engineのコア言語であり、高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。
エンジン自体もC++で構築されています。

C++特徴

低レベルなメモリ管理が可能で、最適化されたコードを書くことができます。
大規模なプロジェクトや高度な機能を実装する際に有利です。

Blueprintの概要

Unreal Engine独自のビジュアルスクリプティング言語で、
プログラミングの知識がなくてもゲームロジックを構築できます。

Blueprintの特徴

視覚的にノードを繋げてスクリプトを作成するため、直感的で理解しやすいです。
プロトタイプ作成や簡単なゲームロジックの実装に最適です。

ブループリント vs C++:どちらを選ぶべきか?

Unreal Engineでの開発には、
ブループリントとC++のどちらを使用するかが重要な選択となります。

以下の点を考慮して選択しましょう。

Blueprintの利点

  1. 使いやすさ
    プログラミングの経験がない初心者でも簡単に始められます。
  2. 迅速なプロトタイプ作成
    短時間でアイデアを形にできるため、迅速なプロトタイプ作成に適しています。
  3. 視覚的なフィードバック
    ノードベースのインターフェースにより、視覚的にスクリプトの流れを確認できます。

C++の利点

  1. 高パフォーマンス
    より効率的なコードを書けるため、大規模なゲームや高負荷の処理に適しています。
  2. 柔軟性
    エンジンの深部にアクセスできるため、カスタマイズや最適化が可能です。
  3. 拡張性
    外部ライブラリやツールとの連携がしやすく、複雑なシステムの実装が可能です。

C++ プログラミングの始め方

C++を使ったUnreal Engineの開発を始めるためのステップバイステップガイドを紹介します。

環境のセットアップ

  1. Visual Studioのインストール
    Unreal EngineはVisual Studioと統合されています。
    最新のVisual Studioをインストールし、C++開発環境を設定します。
  2. Unreal Engineのダウンロード
    Epic Games LauncherからUnreal Engineをダウンロードし、インストールします。

初めてのC++プロジェクトの作成

  1. 新規プロジェクトの作成
    Unreal Engineを起動し、「新規プロジェクト」ボタンをクリック。
    テンプレートから「Basic Code」を選択します。
  2. プロジェクト設定
    プロジェクト名や保存場所を設定し、「作成」をクリックします。
    これで基本的なC++プロジェクトが作成されます。

基本的なC++コードの実装

  1. クラスの追加
    エディタの「ファイル」メニューから「新しいC++クラス」を選択し、
    基本クラス(例えば、Actorクラス)を継承する新しいクラスを作成します。

  2. コードの編集
    Visual Studioが自動的に開きます。
    新しく作成したクラスのヘッダー(.h)とソース(.cpp)ファイルを編集し、
    基本的な機能を追加します。

デバッグとテスト

  1. プロジェクトのビルド:Visual Studioでプロジェクトをビルドし、
    エラーがないか確認します。
  2. エディタでの実行
    Unreal Engineエディタに戻り、作成したクラスをシーンに配置して動作を確認します。

Unreal Engine で使われるプログラミング言語まとめ

Unreal Engineでの開発には、ブループリントとC++の両方の利点を活かすことが重要です。

C++については、専門知識が必要なため、学習を繰り返す必要があります。
その点、ブループリントについては、直感的に操作できるので、
多くの本やオンライン講座からノウハウやパターンを学んでいけば、
簡単なゲームであれば初心者の方でもブループリントで組むことができます。

ブループリントから始め、徐々にC++の知識を深めることで、
より高度な機能や最適化を実現できます。

この記事を参考にして、Unreal Engineの開発を始めてみましょう。
最新の技術を学び、素晴らしいゲームを作成するための第一歩を踏み出してください。

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