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Unreal Engine について、ChatGPTとの会話した履歴 2024
概要
UnrealEngine学習用に作成した GPT's との会話の記録です。
タイトルと、概要は以下のプロンプトでChatGPTに考えてもらってます。
今回のやり取り全体について、
タイトルと概要を考えてください。
概要は140文字程度で、非丁寧形や常体を用いて、直接的に表現すること。
利用しているGPT's
2023年の記録
記録
7月
日付 | タイトル | 概要 |
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7/7 | catfact.ninjaの概要と運営者について | catfact.ninjaは、GitHubユーザー「reststop」によって運営されるネコに関するランダムな事実を提供するAPIサイト。さまざまなアプリやプロジェクトで利用されている。 |
7/7 | データ処理用語の違い: Migration、Marshaling、Convert | Migration、Marshaling、Convertの違いを説明。規模の大小に応じたデータ変換の用語を比較し、それぞれの用途と特徴を解説。 |
7/7 | Unreal EngineでのFJsonObjectConverterの活用法とプロパティマッピング | FJsonObjectConverterを使ってJSONを構造体に変換する方法を解説。プロパティ名とJSON項目名が異なる場合の対応方法も説明。 |
7/7 | Unreal EngineのDataTableとStructの関係および変更の可否について | DataTableとStructの関係、Struct変更の可否について説明。エディター上での制限やデータ移行の代替手段を解説。 |
6月
日付 | タイトル | 概要 |
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6/30 | Unreal Engineにおけるプロジェクタイルの概要と実装方法 | プロジェクタイルとは何か、通常のアクタとの違い、Unreal Engineでの実装方法について説明。生成と初速度設定、物理挙動、衝突判定の具体例も紹介。 |
6/12 | AndroidデバイスでのVulkanとOpenGLの利用状況 | VulkanとOpenGLの違いとAndroidデバイスでの互換性について解説。Vulkanは高性能、OpenGL ESは広範な互換性を持ち、将来的にはVulkanの採用が増加。 |
6/5 | Unreal Engine での Android セットアップ手順とフォルダ構造の確認 | Unreal Engine のインストールディレクトリ内の Engine/Extras/Android フォルダの場所を確認し、SetupAndroid スクリプトを実行して Android 開発環境を整える方法。 |
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