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Unreal Engine について、ChatGPTとの会話した履歴 2024

2024/06/05に公開

概要

UnrealEngine学習用に作成した GPT's との会話の記録です。

タイトルと、概要は以下のプロンプトでChatGPTに考えてもらってます。

今回のやり取り全体について、
タイトルと概要を考えてください。

概要は140文字程度で、非丁寧形や常体を用いて、直接的に表現すること。

利用しているGPT's

https://chatgpt.com/g/g-FakSgGPHH-ue-ekisuhato

2023年の記録

https://zenn.dev/rhythmcan/articles/1ef1409d4fd34e

記録

7月

日付 タイトル 概要
7/7 catfact.ninjaの概要と運営者について catfact.ninjaは、GitHubユーザー「reststop」によって運営されるネコに関するランダムな事実を提供するAPIサイト。さまざまなアプリやプロジェクトで利用されている。
7/7 データ処理用語の違い: Migration、Marshaling、Convert Migration、Marshaling、Convertの違いを説明。規模の大小に応じたデータ変換の用語を比較し、それぞれの用途と特徴を解説。
7/7 Unreal EngineでのFJsonObjectConverterの活用法とプロパティマッピング FJsonObjectConverterを使ってJSONを構造体に変換する方法を解説。プロパティ名とJSON項目名が異なる場合の対応方法も説明。
7/7 Unreal EngineのDataTableとStructの関係および変更の可否について DataTableとStructの関係、Struct変更の可否について説明。エディター上での制限やデータ移行の代替手段を解説。

6月

日付 タイトル 概要
6/30 Unreal Engineにおけるプロジェクタイルの概要と実装方法 プロジェクタイルとは何か、通常のアクタとの違い、Unreal Engineでの実装方法について説明。生成と初速度設定、物理挙動、衝突判定の具体例も紹介。
6/12 AndroidデバイスでのVulkanとOpenGLの利用状況 VulkanとOpenGLの違いとAndroidデバイスでの互換性について解説。Vulkanは高性能、OpenGL ESは広範な互換性を持ち、将来的にはVulkanの採用が増加。
6/5 Unreal Engine での Android セットアップ手順とフォルダ構造の確認 Unreal Engine のインストールディレクトリ内の Engine/Extras/Android フォルダの場所を確認し、SetupAndroid スクリプトを実行して Android 開発環境を整える方法。

Discussion