UE5 Mesh Distance Field まとめ本
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Lumen を理解するためには以下のあたりの理解が必要そう‥(?) ・Mesh Distance Field / Global Distance Field ・Nanite Proxy Mesh ・Vertual Shadow Map ・Surface Cache(Lumen Cards) ということで、まずは Mesh Distance Field に焦点を充て、公式ドキュメントや海外の解説動画などの情報を漁り、ポイントとなる情報をなるべく分かりやすくまとめていくための本がこちらになります。 ✒️ 非プログラマが書いている非プログラマ向けの内容になります。 『UE5(Early Access 版)』での情報になります。 ⚠️ 公式ドキュメントの Mesh Distance Field 情報は UE4 でのものなので、UE5 のLumen 環境下ではまた違った働きになっているかも知れません。 ⚠️ また「ue5-main」ブランチにて Lumen は日々改善されていっているようなので、取得チェンジリストによって処理・設定・結果など異なるかと思いますが、ネット上の情報はどの時期の環境を元に書かれているか分からないため、古い環境と新しい環境での情報が混在した内容になっている可能性がありますがご了承ください。 📅 2022.2.6:公式ドキュメントに一通り目を通して整理しただけの状態
Chapters
🍳 基本情報
🔖 解説記事・動画
◽ Distance Field Shadow
◽ Distance Field Indirect Shadow
◽ Distance Field AO
◽ Particle Collition Mode
◽ Global Distance Field
🎮 Visualization / デバッグ
🛠 設定
◽ Project Settings での設定
◽ Static Mesh Editor での設定
◽ Static Mesh Actor での設定
◽ Light での設定
◽ Foliege での設定
🗳 その他の要素
◽ コンソール変数(CVers)
◽ ベント法線(Bent Normal)
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