Chapter 04

◽ Distance Field Indirect Shadow

ポコ太郎
ポコ太郎
2022.02.06に更新
このチャプターの目次

公式ドキュメント

https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/BuildingWorlds/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/HowTo/DFHT_4/

特徴

間接ライト(Sky Light?)で照らされている単一のスタティックメッシュにメッシュディスタンスフィールドを生成できる(?)
事前計算されたライティングサンプルを使用して、スケルタルメッシュのカプセルシャドウと同じ要領で機能する
ライティングサンプルは Volumetric Lightmaps を使用、間接ライティングの指向性と強度を決定する

つまるところ‥
Sky Light のみで照らされた、陰影が無いエリアでカプセルシャドウのような影を落とせる機能の模様
ライトベイクと併用の場合にのみ機能する模様

設定手順

メッシュごとに有効にする
スタティックメッシュエディタで Generate Mesh Distance Fields を有効にする
スタティックメッシュアクタを Movable に設定
ライトの Distance Field Indirect Shadow を有効にする