⚡ccache で Unity の生成する Xcode プロジェクトのビルドを高速化する2021/04/19に公開2021/04/202件iOSUnityXcodeccachetechDiscussionmao2021/04/20元となる記事を書いたmaoと申します! 本記事の方、すごく参考になりました! ありがとうございます!🙏 🙇 💦 以下、補足です。 元記事の方では LDPLUSPLUS の User-Defined Setting を Xcode プロジェクトに追加しているが、なぜ追加しているのかわかっていない🤔 こちらは自分が以下の記事を参考に導入し始めたときの名残です。。 その上で参考にした記事の方はcocos2d-x向けとなるために、Unity側には不要な設定でした。。 ccacheを導入してC++のコンパイルを最適化 元記事の方はこの件を踏まえて修正しておきます!🙇 pobo3802021/04/20おお、読んでいただきありがとうございます! Unity向けに不要な設定である旨承知しました。ではこちらの記事でも修正しておきます。 ご連絡ありがとうございます 🙌 返信を追加
mao2021/04/20元となる記事を書いたmaoと申します! 本記事の方、すごく参考になりました! ありがとうございます!🙏 🙇 💦 以下、補足です。 元記事の方では LDPLUSPLUS の User-Defined Setting を Xcode プロジェクトに追加しているが、なぜ追加しているのかわかっていない🤔 こちらは自分が以下の記事を参考に導入し始めたときの名残です。。 その上で参考にした記事の方はcocos2d-x向けとなるために、Unity側には不要な設定でした。。 ccacheを導入してC++のコンパイルを最適化 元記事の方はこの件を踏まえて修正しておきます!🙇 pobo3802021/04/20おお、読んでいただきありがとうございます! Unity向けに不要な設定である旨承知しました。ではこちらの記事でも修正しておきます。 ご連絡ありがとうございます 🙌 返信を追加
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元となる記事を書いたmaoと申します!
本記事の方、すごく参考になりました!
ありがとうございます!🙏 🙇 💦
以下、補足です。
こちらは自分が以下の記事を参考に導入し始めたときの名残です。。
その上で参考にした記事の方はcocos2d-x向けとなるために、Unity側には不要な設定でした。。
元記事の方はこの件を踏まえて修正しておきます!🙇
おお、読んでいただきありがとうございます! Unity向けに不要な設定である旨承知しました。ではこちらの記事でも修正しておきます。
ご連絡ありがとうございます 🙌