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[Godot] DuplicateしたNodeの変更がコピー元に反映されてしまう問題の対処法

2023/08/10に公開

CollisionShape3DやCSGMesh3Dを複製して編集するとコピー元も一緒に変更されてしまいます。
それぞれのShape、Meshの選択をする下向き矢印を押す(Quick LoadとかEditとか)とMake Uniqueがあるのでそれをクリックするとコピー元に反映されなくなります。

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