Closed6
Meta: 2021.03w3
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★ queue
- DryScheme(C++): SECDV Scheme VM バイトコードの復習 → 共通bootstrap I/Oフレームワーク設計 → Scheme-on-Scheme 実装。 callout intrinsicの設計(VM命令?)。
- YuniFFI: libclangでのAPIスクレイピング → API request packer の仕様決め → packer実装とbytevector APIの見直し → バインディング実装(apidataリポジトリ分離)
- Reposoup(GitAsBackend): XMLどうすんのか問題、index hintsの書き方問題、MongoDB + Groonga アプライアンスを作ってGitのコミットメッセージ検索をしてみるとか。。?
- RISC-V: https://qiita.com/okuoku/items/0aaa76c34f8ee3aa330a の続き。
- WASM: Yunibaseに相当する実装アーカイブが必要だけど死んでる実装が多く難しい。Scheme処理系みたいになってないかコレ。各インタプリタ向けに実装する、null libcを移植、LLVM libcの調査。
setjmp
/longjmp
の出力コード比較の会。 - Tew: Behaviour TreeベースのAIに替える。Atari記事化とドロップ。
- deCoda: JUCE部分の音声出力が不調すぎる。RTL Utilityでも同様だったのでJUCE側かな。
- GameSynth: ライセンスが割と不安。外部VSTと合わせてAmbisonicsの制作を試す。
★ fork
今週のYunibase
R7RS互換バグが2点治ったのでテストブロッカーをそれぞれ消した。
GSYM
LLVMのコンパクトなシンボルフォーマットとしてGSYMってのが有るのか。 ...まぁ自前のデバッガでは似たようなフォーマットのファイルを用意して既に運用してるけど。。
DirectXのswapchain
表示遅延を減らそうと思うと理解が必須だけどあんまり良いドキュメンテーションが無いよね。
GameTaskScheduler
IntelはTBBもあるのに更に作ってどうすんだろう。。ITT APIとの統合とかやってんのかとか気になるポイントは多い。
enkiTSとかこの領域のライブラリも割と有るので比較したいところ。
このスクラップは2021/03/27にクローズされました