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Meta: 2021.04w2

okuokuokuoku

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  • DryScheme(C++): SECDV Scheme VM バイトコードの復習 → 共通bootstrap I/Oフレームワーク設計 → Scheme-on-Scheme 実装。 callout intrinsicの設計(VM命令?)。
  • YuniFFI: libclangでのAPIスクレイピング → API request packer の仕様決め → packer実装とbytevector APIの見直し → バインディング実装(apidataリポジトリ分離)
  • Reposoup(GitAsBackend): XMLどうすんのか問題、index hintsの書き方問題、MongoDB + Groonga アプライアンスを作ってGitのコミットメッセージ検索をしてみるとか。。?
  • RISC-V: https://qiita.com/okuoku/items/0aaa76c34f8ee3aa330a の続き。
  • WASM: Yunibaseに相当する実装アーカイブが必要だけど死んでる実装が多く難しい。Scheme処理系みたいになってないかコレ。各インタプリタ向けに実装する、null libcを移植、LLVM libcの調査。 setjmp / longjmp の出力コード比較の会。
  • Tew: Behaviour TreeベースのAIに替える。Atari記事化とドロップ。
  • deCoda: JUCE部分の音声出力が不調すぎる。RTL Utilityでも同様だったのでJUCE側かな。
  • GameSynth: ライセンスが割と不安。外部VSTと合わせてAmbisonicsの制作を試す。
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Q: なぜ Release ビルドでだけ memset が多重定義としてエラーになるの?

https://github.com/libsdl-org/SDL/issues/4258#issuecomment-817276752

A: 実際にエラーになるにはシンボルが使われる必要があるから。今回の場合、 memset はリリース版のMSVCRTでしか使われていなかったので問題になった。

こういうのわかんないよな。。 link.exe には /VERBOSE オプションがあるのでそれを使って調査できる。

検索してみるとSDLを静的リンクしようとして踏んでいるケースがかなり多い。

このスクラップは2021/04/17にクローズされました