Closed3
Meta: 2021.02w4
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★ queue
- DryScheme(C++): SECDV Scheme VM バイトコードの復習 → 共通bootstrap I/Oフレームワーク設計 → Scheme-on-Scheme 実装。 callout intrinsicの設計(VM命令?)。
- YuniFFI: libclangでのAPIスクレイピング → API request packer の仕様決め → packer実装とbytevector APIの見直し → バインディング実装(apidataリポジトリ分離)
- Reposoup(GitAsBackend): XMLどうすんのか問題、index hintsの書き方問題、MongoDB + Groonga アプライアンスを作ってGitのコミットメッセージ検索をしてみるとか。。?
- RISC-V: https://qiita.com/okuoku/items/0aaa76c34f8ee3aa330a の続き。
- WASM: Yunibaseに相当する実装アーカイブが必要だけど死んでる実装が多く難しい。Scheme処理系みたいになってないかコレ。各インタプリタ向けに実装する、null libcを移植、LLVM libcの調査。
setjmp
/longjmp
の出力コード比較の会。 - Tew: Behaviour TreeベースのAIに替える。Atari記事化とドロップ。
- deCoda: JUCE部分の音声出力が不調すぎる。RTL Utilityでも同様だったのでJUCE側かな。
- GameSynth: ライセンスが割と不安。外部VSTと合わせてAmbisonicsの制作を試す。
★ fork
GStreamerの低レイテンシプレビュー
ふつうに autovideosink
等に突っ込むとすごい遅延になってしまう。
- Audio / Videoのパイプラインをsyncしないようにする
- sinkを手で指定して適切な低レイテンシオプションを付与する
が必要っぽい。
./gst-launch-1.0.exe decklinkvideosrc connection=hdmi mode=1080p60 \
video-format=8bit-bgra buffer-size=1 ! d3d11videosink sync=false \
\
decklinkaudiosrc connection=embedded buffer-size=1 ! queue2 ! \
audioconvert ! audioresample ! wasapisink low-latency=true
このスクラップは2021/03/06にクローズされました