【崩壊スターレイル】カットシーンを観る Vol.4 羅浮編2
本記事は『崩壊スターレイル』の VFX がどういったテクニックで制作されているかを観察・推察しながら紐解き、開発者向けに知見として形に残しておくことを目的としており、YouTubeに上がっている動画を引用させていただいています。
羅浮編2
今回は「羅浮」のストーリーの中盤になります。
雲海
巨大な木に変化が起こるシーン。遠目でのモコモコとした雲の動きや影の落ち方が流体のような見た目ですが、低スペックな対象プラットフォームがある中でリアルタイムで流体をやっているとは少々考えにくいので、リアルタイムならチャレンジ案件かつスペックに応じて表現が切り替わるか(「黒神話:悟空」のように)、または動画化している可能性もあるでしょうか。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=268
巨木から破片のようなものが落下していますが、巨大さを強調するためにはゆっくり落下させるのが常套手段ですね。物体が同じ速度で移動していても、遠くにあるほどゆっくり動いているように見えるので。

手前にある木の枝をフレームインさせてショットチェンジしているのも良いですね✨

巨木
本ショット専用の背景になってそうですね。恐らく筒状のモデルに手描きの雲の絵を貼っていてゆっくり回転させつつ、その後ろの気流のような背景も手描きの一枚絵に見えます。省力化がうまい。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=277
土煙/砂埃
刃ちゃんの着地に煙を出しています。キャラに煙が重ならないよう、カメラに合わせてカフカ>煙>刃ちゃんのような配置になっていますね。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=286
余談:カフカの落ち方
映画「攻殻機動隊」の草薙素子のオマージュでしょうね。今の若い子はエヴァでさえ知らないかもですが、AKIRA・攻殻機動隊・エヴァンゲリオンあたりは今でも抑えておいた方が良いでしょうね。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=293
‥それよりもその後の刃ちゃんの人間魚雷のような落ち方が面白過ぎます!🤣

こちらが「攻殻機動隊」冒頭で草薙素子が背中を向けて落ちる印象的なシーン。

動画:https://www.youtube.com/watch?v=gfV2lKclGMY
同じような例でよくオマージュされる「AKIRA」の金田のバイクスライドシーン。

動画:https://www.youtube.com/watch?v=pBQZ5rn8fLY
蕾の開花
蕾が開く時に光の筋を沢山出していますが、こういう場面ではシャープな光の筋を出す場合が多い印象なので、こうして柔らかいボケ足の光にしているのが特徴的ですね。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=309
蕾が広がる瞬間にいつものように放射ブラー + 色収差を入れつつ、手描きの連番の煙(コマ落ちしている感じなので)を放射状に焚いている感じでしょうか。

煙の中から現れる鹿ボス、とても良い雰囲気ですね✨

その後、咆哮とともに煙を捌けさせるシーン。左右に捌けたように見えるよう、左右それぞれに流れる煙を配置した上で、画面全体の煙を先に消してから左右の煙を遅らせて消しているのがうまいですね。

消滅
キャラクターが崩れてパーティクルになりながら消えていく演出です。定番のものではありますが結構厄介な案件です。開発環境でパーティクルをキャラクターの頂点から発生させていくような機能が無く、モーションが固定なのであれば決め打ちで作ったりします。ここではキャラ本体にディゾルブだけでなくオレンジ色のグラデーションを入れていますね。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=337
次のショットで空中に舞い上がるパーティクルの演技がうまいです。パーティクルの動き1つとっても、これくらい美しく自然と舞い上がって消えていくアニメーションを付けることができるようになりたいものです。

画角のアニメーション演出
画角を変えながらドリーするアニメでよくある手法ですが、こちらのテクニックの名称を忘れました。。炎の色が変わっていくなどして怪しい雰囲気を高めていますね。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=362
レンズフレアのゴーストが2筋?
太陽から連なるゴーストが青と赤の2筋あるのですが珍しいですね。実際に起こるのでしょうか?

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=396
剣戟シーン
刃と丹恒の剣戟シーンですが、最初に刃が飛び込む際にさり気なくシーンを暗くしていっているのが巧いですね!またオレンジ色の閃光や気流を重ねているのも良い感じです。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=401
その後、彦卿の放つ飛剣がホーミングミサイルのように飛んできますが、軌道がカッコイイですね✨ こういう動きをゲーム中のエフェクトの弾でやりたいような場合、イメージをプログラマにうまく伝えるのが難しくて、こういった参考となる動画をリファレンスとして提示するのが一番良いですね。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=412
刃が剣を投げるシーン。剣がカメラを覆うようになめさせるのがスタレはうまいなあ。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=417
次のショットではあまりに短い尺なので剣が通り過ぎる前から軌跡が表示され始めていますが‥

ショットに合わせたタイミングで風切り・粒子・舞い散る花びらを表示させています。絵的にはスローモーションが一瞬入る感じですが、粒子の動きは一定ですね。粒子まで途中でスローモーション風のアニメーションにするのはかなり厳しいでしょうから。。

水龍
丹恒の足元から水の管が巻き上がる様子ですが、ディゾルブと UV スクロールを併用してポリポリしつつもうまく見せている感じがしますが、決め打ちのメッシュなのかソフトボディの VAT なのかどうでしょうね。。続くショットではトレイルもうまく併用していますね。

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=430
最終的に龍が飛び出しますが、首だけ出して一度ピタっと止まってから急上昇するのも良い感じですし、旋回した後に画面をなめるように横切らせたり‥

その後にカメラに向かってまっすぐ突っ込んできたかと思えば、ショットを替えつつも頭の動きが繋がっているかのように真下へ落下していく見せ方もとても巧い。。エフェクトの要素1つ1つは粗かったりするんですが、見せ方がうまいので臨場感がとても出ていると感じます。

続けて龍の角が生えるシーン。角が生えていく先端に風切りエフェクトを配置しているのもうまいし、先端の穴が見えないよう白く塗りつぶしているのも良い感じですね✨

動画:https://youtu.be/3LhWHD-f2Jk?t=452
余談:元雲上の五騎士の2人を相手にする彦卿
かっこいい🐻❄️⚔️❄️

前回の「羅浮編1」はこちら。
Discussion