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AI・機械学習入門⑤強化学習モデルの基礎

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強化学習モデルの基礎

はじめに

これまで回帰・分類・教師なし学習を中心に解説してきました。
https://zenn.dev/knowledgelabo/articles/995c1b028eb12f
https://zenn.dev/knowledgelabo/articles/fee07c8c1fdd43
https://zenn.dev/knowledgelabo/articles/f9f03c87db818d
https://zenn.dev/knowledgelabo/articles/c42838304c3161

最後に扱うのが強化学習です。

強化学習はエージェントが環境と相互作用し、行動に応じた報酬を最大化する学習手法です。回帰や分類のように正解ラベルはなく、試行錯誤を通じて最適方針を獲得します。

1. 強化学習の基本概念

エージェント:行動を決定する主体

環境:エージェントが行動する対象

状態(State):環境の現在の情報

行動(Action):エージェントの選択

報酬(Reward):行動の結果として得られる評価

強化学習の目標は累積報酬を最大化する行動方針を学習することです。

2. 代表的な強化学習モデル

(1) Q学習

行動価値関数(Q値)を更新することで、最適行動を学習する基本的手法です。

(2) SARSA

Q学習に似ていますが、実際に選択した行動に基づき更新する点が特徴です。

(3) Deep Reinforcement Learning(Deep RL)

深層学習と組み合わせ、複雑な状態空間でも最適方針を学習可能。AlphaGoや自律走行の基盤として有名です。

3. 強化学習の評価

累積報酬:総合的な学習成果を測る基本指標

学習曲線:試行回数ごとの性能変化を可視化

成功率・到達率:目標達成率の指標

4. 実務上の考慮点

報酬設計:報酬が不適切だと学習が失敗

探索と活用のバランス:既知の行動を使うか、新しい行動を試すかの調整

シミュレーション環境:現実環境では試行錯誤が難しい場合が多く、仮想環境での学習が中心

計算コスト:深層強化学習は学習に膨大な計算リソースを必要

応用例

ゲームAI(囲碁、チェス、コンピュータゲーム)

囲碁やチェスのAIでは、膨大な局面と手の組み合わせを評価し、最適な手を選択する必要があります。強化学習では、ゲームの勝敗を報酬として定義し、試行錯誤を通じて最終的に勝率を最大化する戦略を学習します。AlphaGoやAlphaZeroのような先進事例では、ディープラーニングと組み合わせたDeep RLを使用して、人間の過去の対局データに依存せず、自律的に戦略を発見しました。コンピュータゲームでも同様の手法が応用され、NPC(非プレイヤーキャラクター)の行動学習や最適な戦略生成に活用されています。

自律走行車やロボット制御

自律走行車やロボットは、複雑で変動する環境に対応して最適な行動を決定する必要があります。強化学習を用いることで、車両やロボットは「障害物回避」「経路選択」「速度制御」などのタスクを累積報酬最大化の観点から学習できます。例えば、シミュレーション環境で走行や操作を繰り返し、現実世界のデータを段階的に導入することで、リスクを最小化しつつ制御性能を向上させることが可能です。ここでは、探索と活用のバランスや報酬設計が性能に直結します。

在庫管理や広告配信の動的最適化

ECサイトや小売業における在庫管理では、需要変動や納期の不確実性に対応する必要があります。強化学習を使うことで、在庫の発注量やタイミングを最適化し、欠品や余剰在庫のリスクを最小化できます。
広告配信においても、ユーザーの反応をリアルタイムに学習し、表示内容やタイミングを最適化するタスクがあります。ここでは、クリック率や購入率を報酬として定義し、動的に広告戦略を調整することで、ROIの最大化が可能です。

5. まとめ

強化学習は試行錯誤による最適方針学習を実現し、ラベルが存在しない環境下で有効です。

状態・行動・報酬を定義して累積報酬を最大化

Q学習やSARSA、Deep RLなどの手法が存在

報酬設計・探索戦略・シミュレーション環境が実務成功の鍵

参考文献

Sutton, R. S., & Barto, A. G. (2018). Reinforcement Learning: An Introduction (2nd ed.). MIT Press.
URL: http://incompleteideas.net/book/the-book-2nd.html

Watkins, C. J. C. H., & Dayan, P. (1992). Q-learning. Machine Learning, 8(3–4), 279–292.
URL: https://link.springer.com/article/10.1007/BF00992698

Mnih, V., Kavukcuoglu, K., Silver, D., et al. (2015). Human-level control through deep reinforcement learning. Nature, 518(7540), 529–533.
URL: https://www.nature.com/articles/nature14236

Silver, D., Schrittwieser, J., Simonyan, K., et al. (2017). Mastering the game of Go without human knowledge. Nature, 550(7676), 354–359.
URL: https://www.nature.com/articles/nature24270

Lillicrap, T. P., Hunt, J. J., Pritzel, A., et al. (2016). Continuous control with deep reinforcement learning. arXiv preprint arXiv:1509.02971.
URL: https://arxiv.org/abs/1509.02971

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