Open12
Unityでセンサーを使ってみる

Unityでの加速度ってあんがい簡単に取れそう

WebGLで実装するときにこの辺りが役に立ちそう。
Versionは2022じゃないと上手く行かなそう。
そもそもWebGLの加速度がUnityRoomで使えるかがを検証する必要がありそう。

WebGLをAndroidでDebugする方法がかなりめんどくさいけどやり方を見つけたので共有。
再生ボタンを押すだけでこれを行ってくれないものか…

この辺りを使ってCIを作成できそうだけど、一旦置いとく。
.shファイルを作成して簡単にBuildを通してスマホで確認できるシステムを作っておきたいなぁ
QiitaQiita

InputSystemを入れないとWebGLで動作しなさそう。

UnityRoomで加速度取れたー

UnityRemote5というアプリ入れれば簡単に実機デバッグできる!
使い方

ちょっと制度ガバガバかもしれないけど、リニア加速度を取得できるようになったかな
乾杯をした時のグラフをとりあえず適当にとった。

CSV出力のやり方

ランキング機能について

ScrollViewの使い方。

シーンごとのデータ受け渡しの仕方まとめ