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【Unity】Debug.Logをゲーム画面内に表示する方法(ビルド時にもログを確認できる!)
Windowsのビルド時にもDebug.Logで表示するログを確認したかったので、ゲーム画面内にログを出して確認するコードを作成しました。
こんな感じに表示されます↓
3秒だけビルドしたゲーム画面内にDebug.Logを表示させます。エラー文も表示されます。エディタ内でのゲーム画面には表示されません。
実装方法
以下のスクリプトを作成して、ゲームオブジェクトにアタッチしてシーンに追加するだけです。
using UnityEngine;
public class DebugLogDisplay : MonoBehaviour
{
private const int MaxLogLines = 10; // 表示するログの最大行数
private string logText = "";
private GUIStyle guiStyle = new GUIStyle();
private bool showLogInGame = false;
private float lastLogTime = 0f;
private void Start()
{
// ログのテキストをスタイルに設定
guiStyle.fontSize = 20;
guiStyle.normal.textColor = Color.white;
// エディタで実行していない場合のみ、ゲーム画面内のログを表示
showLogInGame = !Application.isEditor;
}
private void OnGUI()
{
// ゲーム画面中にログを表示(Windowsのビルド時のみ有効かつエディタで実行していない場合のみ有効かつ0キーで表示/非表示を切り替え)
#if UNITY_STANDALONE_WIN
if (showLogInGame && Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0))
{
showLogInGame = !showLogInGame;
}
if (showLogInGame)
{
GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, Screen.height), logText, guiStyle);
}
#endif
}
private void OnEnable()
{
// デバッグログを表示するためのイベントハンドラを登録
Application.logMessageReceived += HandleLog;
}
private void OnDisable()
{
// イベントハンドラを解除
Application.logMessageReceived -= HandleLog;
}
private void Update()
{
// ゲーム画面内のログ表示が有効な場合のみ、3秒ごとにログのテキストをクリア
if (showLogInGame && Time.time - lastLogTime > 3f)
{
logText = "";
}
}
private void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
// Debug.Log()のテキストをlogTextに追加
logText += logString + "\n";
// 表示するログの行数がMaxLogLinesを超えたら、古いログを削除
string[] logLines = logText.Split('\n');
if (logLines.Length > MaxLogLines)
{
logText = string.Join("\n", logLines, logLines.Length - MaxLogLines, MaxLogLines);
}
// 最後にログを表示した時刻を更新
lastLogTime = Time.time;
}
}
ついでにデフォルトでのビルド時確認方法も紹介
ビルド時には以下のようにエラーの時だけ?出てくる。debug.logの確認はOpenlogfileを開くだけ。
こんな感じに表示される↓
ちなみにリアルタイムで更新はされないからOpenlogfileを都度押して確認する必要あり
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