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【UE5】アセットの命名規則参考リンク
「BP_Player」のようにブループリントクラスであれば名前の先頭に「BP_」とつけた方が後から何のアセットなのか区別が付きやすいのでお薦めです。
なお命名規則に関してはこちらの公式サイト「Recommended Asset Naming Conventions」
またこちらのサイト「Asset Naming Conventions」が参考になります。
#unreal engine #ue4 #ue5
「BP_Player」のようにブループリントクラスであれば名前の先頭に「BP_」とつけた方が後から何のアセットなのか区別が付きやすいのでお薦めです。
なお命名規則に関してはこちらの公式サイト「Recommended Asset Naming Conventions」
またこちらのサイト「Asset Naming Conventions」が参考になります。
#unreal engine #ue4 #ue5
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