Voodooによるハイパーカジュアルゲームの作り方
はじめに
この記事はVoodooのブログ(英語)からまとめたものになります。自分用にまとめました。
Voodooはシンプルさが一番重要その上で以下の事を意識すべきだと述べています。
スナック性
多くのカジュアルゲームを好むゲーマーは、外出中、通勤中、または電子レンジが終了するのを数分待つだけでモバイルゲームをプレイすることがよくある。
そこで重要なのが「スナック性」(手軽さ)です。
voodooで人気になったゲームにはどれも「スナック性」があります。
短時間で遊べる
「スナック」ゲームは短く、プレイ時間は40〜45秒で終わり賞を獲得したり進行したりするのが理想。でもCrowdCityとhole.ioは1プレイあたり2分。
これはLTVを高めて、短いセッションによる大量の広告挿入で高い収益化を生み出せる。
満足感
最高のスナックゲームは常にプレイヤーに報酬を与えて、最短の時間でできるだけ多くの満足感を与えます。
ポイントボーナス、前向きなメッセージ、紙吹雪などで満足感を高める。
シンプルでわかりやすい
スナックゲームはどこで、どれだけの暇の時間だろうが簡単にプレイできる必要がある。ゲームがどれだけ印象的であってもゲームを理解できない場合、もう二度とプレイする事はありません。
このように1本の指で街の中を進むというシンプルさです。シンプルに保つ方法は過去のゲームでうまく機能したメカニズムを少し調整することです。
最後に
「スナック性、直感的,Youtube映え,gameoverになりにくい難易度,ゲームプレイの内容が重要です。ビジュアルは後です。ゲームを作成するときは常にこれらのガイドラインに守ることをお勧めします。これが書いてあるTシャツまで持っています。この五つのガイドラインに沿ってなければ、ハイパーカジュアルではありません。」Voodooのパブリッシュマネージャー,Corentin Selz氏より
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