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フィーチャーファクトリー未満のチーム、タスクファクトリー

2024/09/06に公開

はじめに

  • 『フィーチャーファクトリー』という言葉があります。アジャイル開発のアンチパターンとして扱われるもので、『新機能をどんどんリリースしているがアウトカム・インパクトに繋がっていない』という状態です。
  • 個人的には、この状態でも「レベルが高いなあ」と思います。
  • なぜなら私のいるチームが、フィーチャーファクトリー未満のチーム『タスクファクトリー』であるからです。

免責事項

  • 愚痴です。生産性はありません。
  • けったいなチームがあるもんだなあ、とご笑覧ください。
  • 用語の誤りなどありましたら、ご指摘いただけると幸いです。

特徴

  • タスクはレイヤごとのサブチーム、もしくは個人に紐づきます。
    • 例:企画チームのタスク「要件定義」
    • デザインチームのタスク「モック作成」
    • クライアントサイドチームのタスク「画面作成」
    • サーバーサイドチームのタスク「API作成」
    • テストチームのタスク「テスト分析」
  • 各タスクはレイヤごとのメンバーのみが実施します。フルスタックエンジニアなんてそうそういませんし、各々の得意分野に取り組んだ方が効率がいいですからね。
    • クライアントサイドチームの進捗が悪い? SESでも派遣でもなんでもいいので増員しましょう。人月の神話? なんですかそれ?

結果、どうなるか

  • タスクの進捗と、リリース可能なもの=動くソフトウェアが一致しなくなります。
    • 開発チーム「順調です!」
    • 営業チーム「で、いつリリースできるの?」
    • 開発チーム「えっと、テストがx日で、デプロイがy日、受入テストがz日あるのでmm月dd日予定です!」
      • 予想、当たるといいですね。

開発チームの自己認識

  • 開発チーム「うちはスクラムでアジャイルです!💪 なぜなら毎日デイリースクラムをやってますし、週に一度の振り返りと作業計画を実施してますから!🤩」
  • 開発チーム「定例会議でビジネスサイドと連携してます!🏃 出席者? マネージャーのみです! エンジニアは開発に集中するべきですからね!👌 お客さん? 会ったことないです!✌️」
  • 開発チーム「透明性と検査と適応? 確約集中公開尊敬勇気? 呪文ですか?🤔」

まとめ

  • 世の中には色んな会社があります。
  • こんな状態でも毎月給料がもらえるんですから、ありがたいですね。

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