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AR.jsでWebARしてみる(8) Canvas Textures
はじめに
WebARで分かったことメモしていく
参考
※Canvas Textures (canvas.html)
を勉強する
デモ
- 以下の環境で動作を確認
- iOS 13.7 Safari
- Android 9 Chrome
- Windows10 Firefox 81.0.1
ソース
参考で紹介したサイトのCanvas Textures (canvas.html)のソース
<!doctype HTML>
<html>
<link rel="icon" href="data:;base64,iVBORw0KGgo=">
<script src="js/aframe.min.js"></script>
<script src="js/aframe-ar.js"></script>
<body style="margin: 0px; overflow: hidden;">
<script>
// attach this component to the up
AFRAME.registerComponent('canvas-texture', {
init: function()
{
this.canvas = document.querySelector("#myCanvas");
this.canvas.width = 512;
this.canvas.height = 512;
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.x = 200;
this.y = 100;
this.dx = 5;
this.dy = 3;
},
tick: function(t, dt)
{
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
let w = 50;
let h = 50;
if (this.x > 512-w || this.x < 0)
this.dx *= -1;
if (this.y > 512-h || this.y < 0)
this.dy *= -1;
// clear canvas
this.context.fillStyle = "#8888FF";
this.context.fillRect(0,0, 512,512);
// draw rectangle
this.context.fillStyle = "#FF0000";
this.context.fillRect( this.x, this.y, w, h );
// signal that image data needs to be updated
let material = this.el.getObject3D("mesh").material;
if (!material.map)
return;
else
material.map.needsUpdate = true;
}
});
</script>
<a-scene embedded vr-mode-ui="enabled: false;" arjs="debugUIEnabled: false;">
<a-assets>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</a-assets>
<a-marker type="pattern" url="data/hiro.patt">
<a-box
position="0 0.5 0"
material="src: #myCanvas; transparent: true; opacity: 0.95;"
canvas-texture>
</a-box>
</a-marker>
<a-entity camera></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
確認したこと
AFRAME.registerComponentについて
init: function(){ /省略/ } は、1回だけ実行する。初期値を設定するところ。
tick: function(t, dt){ /省略/ } は、無限ループ状態で何回も実行される。アニメーションの処理を書くのに向いてる。引数のdtは、前回tickを実行した後からの差分(ミリ秒)らしい。tickの呼び出しは不定期みたいだが、dtをうまく使えば
tick内の処理について
大半がcanvasタグに対する描画処理が書いてる。canvas全体を#8888FF
色で塗りつぶし、小さな四角を#FF0000
色で描く、パラパラ漫画。
カスタムしてみた
色とか小さな四角の形が定期的に変わるようにしてみました。
ソースはこれ
<!doctype HTML>
<html>
<link rel="icon" href="data:;base64,iVBORw0KGgo=">
<script src="js/aframe.min.js"></script>
<script src="js/aframe-ar.js"></script>
<body style="margin: 0px; overflow: hidden;">
<script>
// attach this component to the up
AFRAME.registerComponent('canvas-texture', {
init: function()
{
this.canvas = document.querySelector("#myCanvas");
this.canvas.width = 512;
this.canvas.height = 512;
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.x = 200;
this.y = 100;
this.dx = 5;
this.dy = 3;
this.color1 = "#8888FF";
this.color2 = "#FF0000";
this.w = 50;
this.h = 50;
},
tick: function(t, dt)
{
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
if (this.x > 512-this.w || this.x < 0)
{
this.dx *= -1;
this.color1 = "#8888FF";
this.color2 = "#FF0000";
this.w = 50;
this.h = 80;
}
if (this.y > 512-this.h || this.y < 0)
{
this.dy *= -1;
this.color1 = "#FF8877";
this.color2 = "#99FF22";
this.w = 80;
this.h = 50;
}
// clear canvas
this.context.fillStyle = this.color1;
this.context.fillRect(0,0, 512,512);
// draw rectangle
this.context.fillStyle = this.color2;
this.context.fillRect( this.x, this.y, this.w, this.h );
// signal that image data needs to be updated
let material = this.el.getObject3D("mesh").material;
if (!material.map)
return;
else
material.map.needsUpdate = true;
}
});
</script>
<a-scene embedded vr-mode-ui="enabled: false;" arjs="debugUIEnabled: false;">
<a-assets>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</a-assets>
<a-marker type="pattern" url="data/hiro.patt">
<a-box
position="0 0.5 0"
material="src: #myCanvas; transparent: true; opacity: 0.95;"
canvas-texture>
</a-box>
</a-marker>
<a-entity camera></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
追記
応用編:複数の画像ファイルを順番に表示するスクリプトもつくりました。
→ AR.jsでWebARしてみる(8-2) Canvas Texturesで画像ファイルを順番に表示する
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