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UnityでCSVファイルを書き出す方法
結論
自作しました
はじめに
Unityで実験システムを作ってCSVファイルを書き出そうとしたのですが,なんとC#にはCSVファイルを書き出すメソッドがなく自分で作るしかない.
毎回個々人でこういうのを作るのが大変だと思ったので,自作しました.
使い方
Processing
のTable
クラスを参考にしています.
こちらのAssets/Scripts/Table
の中にあるTable.cs
とTableRow.cs
をダウンロードしてください.
サンプル
Table table;
void Start(){
table = new Table();
//ヘッダーを作成
table.AddColumn("username");
table.AddColumn("intValue");
table.AddColumn("floatValue");
}
void Update(){
TableRow newRow = new TableRow();
newRow.SetString("username", "jon");//String型を追加
newRow.SetInt("intValue", Random.Range(0, 10));//int型を追加
newRow.SetFloat("floatValue", Random.Range(0.0f, 10.0f));//float型を追加
table.AddRow(newRow);
//スペースキーを押すと
//Assetsのなかのdataフォルダに追加される
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))table.Save("data/hoge.csv");
}
おわりに
現状は書き出すことしかできず,読み込むことはできません.
このコードで我慢ならない人は自作して,ぜひ公開してください.
今回のような拙いコードだとしても、作るのが大変なコードを共有する動きが増えれば幸いです.
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