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Fleetでアプリを実行する端末を変更する

2023/11/13に公開

Fleetを使ってKMPプロジェクトを触っている時にiOSアプリを実機で動かす方法が分からず、
KotlinのSlackで教えてもらった方法を紹介します。

画面右上の実行ボタンを押します。

iOSApp(名称はプロジェクトによる)の…を押してCopy Configurationを押します

.fleet直下にrun.jsonファイルを作成します

作成したjsonのここにペーストと書いた場所にペーストします。

{
    "configurations": [
        // ここにペースト
    ]
}

完成した物がこちらです。

{
    "configurations": [
        {
            "name": "iosApp",
            "type": "xcode-app",
            "workingDir": "$PROJECT_DIR$",
            "buildTarget": {
                "project": "iosApp",
                "target": "iosApp"
            },
            "configuration": "Debug",
            "destination": "ここを変える"
        }
    ]
}

あとはdestinationを好きな実機やシミュレーター名にしてあげればOKです。
※端末名がサジェストで出るので特に悩まず対応できると思います。

株式会社ゆめみ

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