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Fleetでアプリを実行する端末を変更する
Fleetを使ってKMPプロジェクトを触っている時にiOSアプリを実機で動かす方法が分からず、
KotlinのSlackで教えてもらった方法を紹介します。
画面右上の実行ボタンを押します。
iOSApp(名称はプロジェクトによる)の…を押してCopy Configurationを押します
.fleet直下にrun.json
ファイルを作成します
作成したjsonのここにペースト
と書いた場所にペーストします。
{
"configurations": [
// ここにペースト
]
}
完成した物がこちらです。
{
"configurations": [
{
"name": "iosApp",
"type": "xcode-app",
"workingDir": "$PROJECT_DIR$",
"buildTarget": {
"project": "iosApp",
"target": "iosApp"
},
"configuration": "Debug",
"destination": "ここを変える"
}
]
}
あとはdestination
を好きな実機やシミュレーター名にしてあげればOKです。
※端末名がサジェストで出るので特に悩まず対応できると思います。
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