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TouchDesignerとUnity間で、動画のやりとり

2022/08/24に公開

前提

TouchDesignerでの描画を、Unityで表示する

TouchDesigner側の作業

  • 出力したいビジュアルの先にSpython Spout Outをつなげ、SenderNameに任意の名称をつける。

Unity側の作業

Hierarchyにて

  • 平面(Plate)を用意する...動画表示のため。
  • 空のGameObjectを用意する...コネクター・ユーティリティ利用のため。

Assetsにて

  • 上記の二者をつなぐRenderTextureを用意します。

設定すること

    1. 空のGameObjectに add componentして、コネクター・ユーティリティをaddします。
    1. addしたコネクター・ユーティリティについて 'Syphon Client (Script)' にて以下の設定をします。
    • TargetTexture...RenderTextureをドラッグして割り当てます。
    • TargetReceiver...何も設定せず、初期状態のままにしておきます。
    1. RenderTextureのinspectorにて、size欄に、描画したいビジュアルのサイズを指定する。

実行

TouchDesignerが起動し、該当ファイルが開いている状態で、Unityで再生します。

Unityでの描画を、TouchDesignerで表示する

今度追記します。

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