プロダクトバックログの分類を建設的に行うための一案 モンハン説
- どれが何のためのタスクかわからない
- 優先度が正直わからない・納得感がない
- 目下の関心事はあれだったはずなのに、これが上にあっていいんだろうか?
うーんあるある。人数が多ければフィーチャーチームとか運用チームとかあると思うけど、そうじゃない小さなチームを想定します。自分がそうなので。
以前バグを「ティガレックスが出た」だとか「緊急クエスト」だとか呼んでいたのを思い出したので、モンハン(2ndG、3rdが世代なのでそこまでの知識+ワールドもちょっとやってた)になぞらえて分類してみたい。
まず、クエストの分類から。ググらず記憶の限りではこんな要素があったと思う。
- 村クエ
- 集会所
- 狩猟クエスト
- 討伐クエスト
- 採集クエスト
- 緊急クエスト
- キークエスト(非公式呼称?)
考えてみる。
例えば新規登録者数は多いのにサービス上でアクションしてくれてない。だから登録後の次のアクションを促すプロジェクトをやろう。
この場合、メインストーリーすなわち2ndGでいうところの村クエのキークエは「登録直後にガイドを表示してアクションを促す」「レコメンド機能を追加して少ない労力で目的を達成できるようにする」「運営側から通知を送ることでサービスの活力を感じてもらう」などがありそう。
これらのタスクたちはスタンダードな施策系タスクなので狩猟クエストで良いでしょう。
その周辺に、「and検索が実はor検索として動いてしまっている」「ロールを切り替えてもヘッダが切り替わらない」というバグ系のものや、「ライブラリを差し替えたのでREADMEを更新したい」「利用には影響のないエラーログが出ているので調査したい」という開発都合のものがあったりする。
それぞれ討伐クエスト、採集クエストでいい感じがある。
緊急クエストは緊急度も重要度も高いバグ修正な説と、リリース作業な説がありそう。本当にどっちでもいい。「これが最優先!他のクエストは受けられません!」みたいなシーンあったっけ。あるんなら前者か。
いや待てよと。キークエはすなわち狩猟クエストと言ってしまったけど、討伐・採集クエストもキークエになるよね。余談だけどキノコ狩りに着手したらヤバいのが乱入してくるなんてのもザラ。
というわけで機能開発系は狩猟クエストですと。しかし全てがキークエであるわけではない。
メインストーリーを進めるために狩猟・討伐・採集をこなして、一歩進んだら緊急クエストが出てくる。そんな感じっぽい。
つまり、それがキークエなのかどうかを見極めるのが重要だということだ。また、キークエを判断するためにはストーリーの進捗を把握しておかないといけない。プランニングチームはギルドで、開発者はハンターだ。
上手に焼けました。魔剤は強走薬。
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