Open1
0827 面白いものを作るには参考にする。さらに掘るからこそ、自分のものになる。

ゲームを作るとき、
つい他の作品を参考にしたくなる。
あの操作感、このUI、あの演出。
学ぶ近道ではあるけれど、
気づけば「誰かの影」をなぞってしまう。
だからこそ大切なのが、他を見ない掘る時間。
不安や空白を抱えながら、自分に問い続ける。
「なぜ面白いのか」「どの動きが心地いいのか」
その答えは人によって違うし、
自分で掘らなければ出てこない。
効率は悪いかもしれない。
でも、その時間が「自分の核」
を見つける唯一の道。
小さくてもいい。
今日の10分を、他を閉じて掘ってみる。
その積み重ねが、
必ず自分だけの作品を育てていく。