CSSだけで実装するマウス・インタラクションっぽいやつ
初めに断っておくと、本記事の内容は実務では役に立たない、もしくは役に立たない可能性が高いです。なので遊びの延長として捉えてもらえるとありがたく思います。
概要
CSSだけでマウス・インタラクションっぽいやつを実装する方法を解説します。
インタラクションの実装というと難しそうな感じがしますが、今回の実装はあくまでマウス・インタラクションっぽい、いわばなんちゃってインタラクション(しかもCSSのみ)なので、軽い気持ちで読んでいきましょう。
完成形
なにはともあれ完成形の紹介です。犬の目線がマウスカーソルを追いかけているように見えますね。
こちらの完成形をもとに説明します。
※CodePenに全体のコードを載せている時は、必要なコードだけを抜粋して説明します。全体のコードを確認したい時はCodePenを参照してください。
マウスの位置を取得する
マウス・インタラクションを実装するためにはマウスの位置を取得したいですね。
しかしながらJavaScriptと異なりCSSには直接マウスの位置を取得する方法がありません。
ではどうするかというと:hover
を使います。
$rows: 25;
$cols: 4;
.container {
position: relative;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 100%;
height: 100%;
}
.point {
display: inline-block;
width: (100% / $cols);
height: (100% / $rows);
box-sizing: border-box;
border: 1px solid rgba(100, 0, 0, 0.2);
background-color: rgba(200, 0, 0, 0.2);
&:hover {
background-color: rgba(200, 0, 0, 0.6);
}
}
ホバーした箇所の色が変化します。
画面サイズにDOM要素を並べることで、マウスがホバーしている要素を取得できます。
より多くの要素を使うことによって以下のようにマウスストーカーっぽいこともできます。
マウスの位置をもとに他の要素のスタイルを変更する
:hover
の要素をもとに他の要素のスタイルを変更してみます。
これは非常に簡単で~
を使うことによって実現できます。ちなみに~
は一般兄弟結合子
というらしいです。
下記のように使います。
.older ~ .younger {
color: red;
}
詳しい説明はMDNを読んでください。
まず、右側のセレクタで選択される要素が、左側のセレクタで選択される要素より後に現れることです。(直後である必要はありません)
もうひとつは、これらの要素が同じ親要素(要素)をもつことです。
重要なのはこの2点ですね。
- 兄弟要素であること
-
兄要素
~弟要素
の順であること
簡単に使用例を書いてみます。
ホバーした要素とは別の要素のスタイルを変更できました。
:hover
と~
。この2つを組み合わせることで、インタラクティブっぽい実装が可能となります。
では、試しに犬の目だけを実装してみましょう。
$rows: 25;
$cols: 2;
.container {
position: relative;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 100%;
height: 100%;
> .point {
display: inline-block;
width: 100% / $cols;
height: 100% / $rows;
z-index: 100; // .point .faceより前面に来る必要がある
// マウスが右側にあるか左側にあるかで、回転の向きを変える
@for $i from 0 through ($rows - 1) {
// ($i * 2) + 1 は奇数なので左側にマウスがある時
&:nth-child(#{($i * 2) + 1}):hover ~ .face {
.eye {
&.l {
transform: rotate(#{$i * -180 / ($rows - 1)}deg);
}
&.r {
transform: rotate(#{$i * -180 / ($rows - 1)}deg);
}
}
}
// ($i * 2) + 1 は偶数なので右側にマウスがある時
&:nth-child(#{($i * 2) + 2}):hover ~ .face {
.eye {
&.l {
transform: rotate(#{$i * 180 / ($rows - 1)}deg);
}
&.r {
transform: rotate(#{$i * 180 / ($rows - 1)}deg);
}
}
}
}
}
}
上記のコードにおける注意点としてはホバーを認識する要素(.point
)とスタイルを変更する要素が兄弟要素である(兄弟要素に含まれる)こと、またスタイルを変更する要素(.face
)がabsolute
であることくらいですね。
目の回転に必要な transform:rotate()
の計算は下記のような感じです。
$rows: 25 で
@for $i from 0 through ($rows - 1) の時
$i は 0 ~ 24 までなので
0 <= $i * 180 / ($rows - 1) <= 180
であり、マウスが右側にあるか左側にあるかで符号を反転すれば犬の目がマウスを追っているように見える
あとは同様に耳の傾きを計算して、他パーツを配置すれば完成となります。
完成コード
冒頭のCodePenに載っているコードと同じものになりますが、こちらにも記載しておきます。
完成コード
.wrapper
.container
- for (var i = 0; i < 50; i++)
span.point
.face
.ears
.ear.l
.ear.r
.eyes
.eye.l
span
.eye.r
span
.nose
.mouse
$rows: 25;
$cols: 2;
html,body {
width: 100%;
height: 100%;
}
.wrapper {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: skyblue;
}
.container {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 100%;
height: 100%;
> .point {
position: relative;
display: inline-block;
width: 100% / $cols;
height: 100% / $rows;
z-index: 100;
// 目の回転
@for $i from 0 through ($rows - 1){
&:nth-child(#{($i * 2) + 1}):hover ~ .face {
.eye {
&.l {
transform: rotate(#{$i * -180 / ($rows - 1)}deg)
}
&.r {
transform: rotate(#{$i * -180 / ($rows - 1)}deg)
}
}
}
&:nth-child(#{($i * 2) + 2}):hover ~ .face {
.eye {
&.l {
transform: rotate(#{$i * 180 / ($rows - 1)}deg)
}
&.r {
transform: rotate(#{$i * 180 / ($rows - 1)}deg)
}
}
}
}
// 耳の調整
@for $i from 0 through ($rows - 1) {
&:nth-child(#{$i * 2 + 1}):hover,
&:nth-child(#{$i * 2 + 2}):hover {
& ~ .face {
.ear {
&.l {
transform: rotate(#{$i + 45}deg);
}
&.r {
transform: rotate(#{($i * -1) - 45}deg);
}
}
}
}
}
}
}
.face {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
width: 300px;
height: 300px;
margin: auto;
border-radius: 30%;
background-color: orange;
}
.eyes {
position: absolute;
top: 70px;
left: 0;
right: 0;
width: 250px;
height: 100px;
margin: 0 auto;
.eye {
position: absolute;
top: 0;
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: white;
&.l {
left: 0;
}
&.r {
right: 0;
}
> span {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
width: 50%;
height: 50%;
margin: 0 auto;
border-radius: 50%;
background-color: #000;
}
}
}
.ears {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
.ear {
position: absolute;
top: 0;
width: 100px;
height: 200px;
background: #000;
border-radius: 50px / 100px;
&.l {
left: -10px;
transform-origin: top center;
transform: rotate(45deg);
}
&.r {
right: -10px;
transform-origin: top center;
transform: rotate(-45deg);
}
}
}
.nose {
position: absolute;
width: 50px;
height: 30px;
background-color: #000;
top: 200px;
left: 0;
right: 0;
margin: 0 auto;
border-radius: 50%;
z-index: 10;
}
.mouse {
position: absolute;
top: 220px;
right: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 25px;
margin: 0 auto;
box-sizing: border-box;
&::before, &::after {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
width: 50%;
height: 100%;
}
&::before {
left: 0;
border-bottom-left-radius: 50%;
border-bottom-right-radius: 100%;
border-bottom: 3px solid #000;
border-right: 3px solid #000;
}
&::after {
right: 0;
border-bottom-left-radius: 100%;
border-bottom-right-radius: 50%;
border-bottom: 3px solid #000;
border-left: 3px solid #000;
}
}
まとめ
CSSだけを使用したマウス・インタラクションっぽい実装でした。
とりわけ難しいプロパティや手法を使っているわけではないので、ぜひ試してみてください。
本記事の内容は実務であまり使う機会のない遊びみたいなものですが、遊んでいるうちに思わぬ発見があったりします。
CSSの可能性は発想次第で無限大だと思うので、どんどん遊んでいきましょう。
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