Closed4
UE Animation:

各クラスの分析から徐々にシステム全貌に迫る
▼ FRawAnimSequenceTrack
アニメーショントラックの各キーの生データ
▼ USkeleton
スケルトン情報が格納されている
▼ UAnimInstance
ABP(Animation Blueprint)の親となるクラス
メッシュの所有者を取得できる
そこから各種ステータスを取ることも考えられる

memo:
・ブレンドまとめ
・メッシュ、スケルトン、アニメーションシーケンス(解析の中心はひとまずこれ)
・ContentExamplesのAnimationのMap(Epicさんのサンプル)
・仮想ボーンの用途(ABP内でLook at などのターゲットにできるみたい、ソケットは不可)
・UEのアニメーションツリー? ABPのツリー?
・Foot IK
・顔をある点に向ける
・ルートボーンをシーケンサから制御
・ポストアニメーション
・圧縮

▼ Epicさんの資料
[アニメーションシステムおさらい]
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZJ9V1K-UE4_CEDEC2018_ReviewAnimationSystem#p1
▼ UEアニメーションシステム

【Uproperty】
Meta = (AllowPrivateAccess)
このスクラップは2023/11/23にクローズされました