Closed4

UE Animation:

みぞのみぞの

各クラスの分析から徐々にシステム全貌に迫る

▼ FRawAnimSequenceTrack
  アニメーショントラックの各キーの生データ

▼ USkeleton
  スケルトン情報が格納されている

▼ UAnimInstance
  ABP(Animation Blueprint)の親となるクラス
  メッシュの所有者を取得できる
  そこから各種ステータスを取ることも考えられる

みぞのみぞの

memo:
 ・ブレンドまとめ
 ・メッシュ、スケルトン、アニメーションシーケンス(解析の中心はひとまずこれ)
 ・ContentExamplesのAnimationのMap(Epicさんのサンプル)
 ・仮想ボーンの用途(ABP内でLook at などのターゲットにできるみたい、ソケットは不可)
 ・UEのアニメーションツリー? ABPのツリー?
 ・Foot IK
 ・顔をある点に向ける
 ・ルートボーンをシーケンサから制御
 ・ポストアニメーション
 ・圧縮

このスクラップは2023/11/23にクローズされました