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Reactをはじめてみた 4日目。
Reactをはじめてみた。
誰にも参考にならないかもしれない。
4日目 >>3時間ぐらいの学習時間
今日の学習資料
とりあえず学んだことの復習になりそうなので、動くところまで
ソース読み書きしてゆく。
プロジェクトの作成
$ npm create vite@latest
$ cd tutorial-tic-tac-toe
$ npm install
$ npm run dev
見本のファイル
tutorial-tic-tac-toe
public/index.html
App.js << コンポーネントが入ってる
index.js << 出力を担う
style.css << html の成型
完成したソース
import { useState } from 'react';
// いわゆるコンポーネント
// value の値と渡された関数をonclickで実行する
function Square({ value, onSquareClick }) {
return (
<button className="square" onClick={onSquareClick}>
{value}
</button>
);
}
function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
function handleClick(i) {
// 勝敗が決まっていたら抜ける
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
//
const nextSquares = squares.slice();
if (xIsNext) {
nextSquares[i] = 'X';
} else {
nextSquares[i] = 'O';
}
onPlay(nextSquares); << 1.ちょっとわかりずらい。
}
// 結果出力のための条件分岐
const winner = calculateWinner(squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
<Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
<Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
<Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
<Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
<Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
<Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
</div>
</>
);
}
// App.js で実行されるコンポーネント
export default function Game() {
// 変数history 値の変更はsetHistoryを使う
// 初期値はこうなる> Array [null, null, null, null, null, null, null, null, null]
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
//currentMove を変更する数値が偶数の場合は、xIsNext を true に設定。
const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
const currentSquares = history[currentMove];
function handlePlay(nextSquares) {
const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
setHistory(nextHistory);
setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
}
function jumpTo(nextMove) {
setCurrentMove(nextMove);
}
// 履歴の表示と履歴へのジャンプのためのボタン
const moves = history.map((squares, move) => {
let description;
if (move > 0) {
description = 'Go to move #' + move;
} else {
description = 'Go to game start';
}
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
</li>
);
});
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
</div>
<div className="game-info">
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
// 勝敗の判定
function calculateWinner(squares) {
// 勝ちパターンの配列
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
// squaresを走査し、勝ちパターンかチェック
// lines[i][0]の値を返す x or O
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
チュートリアル:三目並べは以上
気づき
- ちゃんと動くとうれしい。
- コンポーネントをレンダーする時にとまどった。
onPlay(nextSquares); << 初見… onPlay関数どこーってなった
┗ Boardコンポーネントに渡されるonPlay={handlePlay}
コンポーネントGame内の関数 handlePlay のことだった。
html ではなくコンポーネント呼び出しなのでイベントではない感じ…orz
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