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1週間で3つリリースした個人開発からの気づき

2024/11/26に公開

概要

ここ1週間で下記の3つを個人開発してみたのでその時の気づきをまとめました。

https://zenn.dev/wakuwaku/articles/7c71b9ce02ba0a

https://zenn.dev/wakuwaku/articles/63ed72cdfa6761

https://zenn.dev/wakuwaku/articles/41298b66b79506

とにかくMVPリリースを心がける

個人開発においては 「早くリリースする」 ことが何よりも大事だと再認識しました。
作り込みすぎるとモチベーションが続かなくなるため、最小限の機能で公開し、改善を繰り返す方が効率的です。

同じ技術だと楽だけど飽きる

慣れている技術を使うと開発スピードは上がりますが、新しいことを学ぶ機会が減るため、モチベーション維持が難しくなることもあります。
「興味を引く新しい技術やアプローチを少し取り入れる」 のが個人開発を続けるコツだと感じました。

維持費を安くするのが大事

開発後に必要となるランニングコストが意外と大きな負担になります。
今回は 無料枠の多いサービスや低コストのインフラ を選ぶようにして、無理なく運用できる設計を心がけました。

作った後の宣伝が大変

サービスを作るのは楽しいですが、改めて認識したのがリリース後の宣伝や集客活動はかなり大変です。
個人開発でも最低限のマーケティング戦略を考え、リリース直後の行動計画をあらかじめ用意しておくべきだと感じました。

AIがめちゃめちゃ便利

v0がデザインを良い感じに出してくれるので今まで個人開発で個人的に一番時間のかかっていたデザインの部分を大幅に短縮できました!

https://v0.dev/

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