
Substance 3D Designer ノードの中身解析
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Substance 3D Designer で理屈を持ってテクスチャ作成したい方向けの本です。 中級者~上級者を対象としています。 本書では Substance 3D Designer のノードの中身を解析し、より深くプロシージャル画像作成の知識を得ることを目的にしています。 ※私がノードの制作者ではないため「解説」ではなく「解析」 標準ノードから得られる知識は「Substance 3D Designer」のみならず、以下にも役立つと考えています。 ・「Houdini Copernicus」でのテクスチャ作成 ・「ゲームエンジン」でのマテリアル作成
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