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Haskellで二分探索木, AVL木を書いた

2021/12/08に公開

※この記事はQiitaからの移行記事です.

概要

大学の課題で木構造を作る課題が出されました. 標準言語がC言語だったのですが, せっかく最近Haskellを勉強し始めたこともあり, HaskellでPermutation, 二分探索木, AVL木をつくるコードを書きました. これらに関するHaskellの記事が少なかったため, せっかく作ったわけですしQiitaに投稿することにしました.

具体的には,

  1. 整数nを与えたとき, 1からnまでの自然数からできる順列をすべて発生させる.
  2. 順列を入力として複数の二分探索木を生成する.
  3. 二分探索木の高さ, 複数の二分探索木の高さの平均, 複数の二分探索木の分散を求める.
  4. 2つの二分探索木が等しいかどうかの判定.
  5. 複数の二分探索木から, 相異なる二分探索木のみを取り出す.
  6. 複数の二分探索木から, AVL木のみを取り出す.

みたいなことができます. 頂点の削除の機能はまだ実装できていません(ごめんなさい).
(20/01/23 19:40追記)
削除機能が実装できました!!

では実際に以下がソースコードです. 最後の方のコメントで実行例が書かれています. もし良かったら試してみて下さい.
Haskellの環境は, MacOS 10.14.5, Stack GHCi version 8.6.5です.
ghciに入って, :l trees.hsとロードすると実行することができます.

ソースコード

trees.hs
-- 整数nを与えたとき, 1からnまでの自然数ができる順列をすべて発生させるプログラム
select :: [Int] -> [(Int, [Int])]
select [x     ] = [(x, [])]
select (x : xs) = (x, xs) : map (\(y, ys) -> (y, x : ys)) (select xs)

permutation :: [Int] -> [[Int]]
permutation [] = [[]]
permutation xs =
    concat . map (\(y, ys) -> map (y :) $ permutation ys) $ select xs

makePermutationFromInt :: Int -> [[Int]]
makePermutationFromInt n = permutation [1 .. n]

-- ツリー型(要素がa)
data Tree a = Empty | Node Int (Tree a) (Tree a) deriving (Show)
instance Eq (Tree a) where
    (==) Empty Empty = True
    (==) (Node a Empty Empty) (Node b Empty Empty) =
        if a == b then True else False
    (==) (Node a leftA rightA) (Node b leftB rightB) =
        if (leftA == leftB) && (rightA == rightB) then True else False
    (==) _ _ = False

-- | Treeからxを削除する
delete :: Tree a -> Int -> Tree a
delete Empty x = Empty
delete (Node a left right) x
    | x == a = if (left == Empty && right == Empty)
        then Empty
        else if left == Empty
            then right
            else if right == Empty then left else delete2 (Node a left right)
    | x < a = Node a (delete left x) right
    | otherwise = Node a left (delete right x)

-- | 子が2つのときの削除
-- 左の子の最大値を親とした木を返す
delete2 :: Tree a -> Tree a
delete2 (Node a left right) =
    Node (getMaxChild left) (deleteMaxChild left) right

-- | 子の最大値をとる
getMaxChild :: Tree a -> Int
getMaxChild (Node a _    Empty) = a
getMaxChild (Node a left right) = getMaxChild right

-- | 最大の子を消した木を返す
deleteMaxChild :: Tree a -> Tree a
deleteMaxChild (Node a Empty Empty) = Empty
deleteMaxChild (Node a left  Empty) = left
deleteMaxChild (Node a left  right) = Node a left (deleteMaxChild right)

-- | 要素がTreeに含まれるか探索
treeElem :: Int -> Tree a -> Bool
treeElem _ Empty = False
treeElem x (Node a left right) | x == a    = True
                               | x < a     = treeElem x left
                               | otherwise = treeElem x right

-- | Treeの全体の高さを求める
getHeight :: Tree a -> Int
getHeight Empty               = 0
getHeight (Node _ left right) = max (getHeight left) (getHeight right) + 1

-- | Treeにxを挿入する
insert :: Tree a -> Int -> Tree a
insert Empty x = Node x Empty Empty
insert (Node a left right) x | x == a    = Node a left right
                             | x < a     = Node a (insert left x) right
                             | otherwise = Node a left (insert right x)


-- Permutationから二分探索木を作成
makeBSTfromPermutation :: Int -> [Tree a]
makeBSTfromPermutation n = map (foldl insert Empty) (permutation [1 .. n])

-- 生成された二分探索木の個数
numBST :: [Tree a] -> Int
numBST a = length a

-- 生成された二分探索木の高さの合計
sumHeightBST :: [Tree a] -> Int
sumHeightBST a = foldl (+) 0 (map getHeight a)

-- 生成された二分探索木の高さの平均
averageHeightBST :: Fractional b => [Tree a] -> b
averageHeightBST a =
    (fromIntegral $ sumHeightBST a) / (fromIntegral $ numBST a)

-- 生成された二分探索木の高さの分散
varianceHeightBST :: Fractional b => [Tree a] -> b
varianceHeightBST a =
    (foldl (+) 0 (map (\x -> (fromIntegral (getHeight x) - average) ^ 2) a))
        / (fromIntegral $ numBST a)
    where average = averageHeightBST a

-- 生成された二分探索木の中で相異なる二分探索木を求める
uniqueBST :: (Eq a) => [a] -> [a]
uniqueBST []       = []
uniqueBST (x : xs) = (if x `elem` xs then [] else [x]) ++ (uniqueBST xs)


-- AVL木生成に関して --

-- 木の高さが1以下か確認
diffLessThan2 :: Tree a -> Bool
diffLessThan2 (Node a left right) =
    if (>) (abs ((-) (getHeight left) (getHeight right))) 1 then False else True

-- AVL木か
isAVL :: Tree a -> Bool
isAVL Empty               = True
isAVL (Node a left right) = if (diffLessThan2 (Node a left right)) == True
    then (isAVL left) && (isAVL right)
    else False

-- 生成された二分探索木からAVL木を抽出
avlTrees :: [Tree a] -> [Tree a]
avlTrees a = filter isAVL (uniqueBST a)


-- 実行例 --

-- 二分探索木作成の例
-- tree = foldl insert Empty [5,3,7,1,9]
{--
 -        5
 -       3 7
 -      1   9  
 -  みたいな木ができる
--}

-- 二分探索木の削除の例
-- 削除前
-- Node 5 (Node 3 (Node 1 Empty Empty) (Node 4 Empty Empty)) (Node 7 Empty (Node 9 Empty Empty))
--
-- 削除
-- delete tree 3
-- Node 5 (Node 1 Empty (Node 4 Empty Empty)) (Node 7 Empty (Node 9 Empty Empty))
{--
 -        5
 -       1  7
 -        4  9  
 -  みたいな木ができる
--}

-- 1 --
-- 1..nまでの自然数から出来る順列をすべて発生
-- EX1: permutation [1..3]
-- EX2: makePermutationFromInt 3
-- 結果: [[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]


-- 2-1 --
-- 二分探索木の個数(1..5)
-- EX: numBST $ makeBSTfromPermutation 5
-- 結果: 120

-- 二分探索木の高さの平均(1..5)
-- EX: averageHeightBST $ makeBSTfromPermutation 5
-- 結果: 3.8

-- 二分探索木の高さの分散(1..5)
-- EX: varianceHeightBST $ makeBSTfromPermutation 5
-- 結果: 0.4266666666666666


-- 2-2 --
-- 相異なる二分探索木の個数(1..3)
-- EX: numBST $ uniqueBST $ makeBSTfromPermutation 3
-- 結果: 5

-- 相異なる二分探索木の高さの平均(1..3)
-- EX: averageHeightBST $ uniqueBST $ makeBSTfromPermutation 3
-- 結果: 2.8

-- 相異なる二分探索木高さの分散
-- EX: varianceHeightBST $ uniqueBST $ makeBSTfromPermutation 3
-- 結果: 0.15999999999999998


-- 3 --
-- AVL木の個数(1..5)
-- EX: numBST $ avlTrees $ makeBSTfromPermutation 5
-- 結果: 6

-- AVL木の高さの平均
-- EX: averageHeightBST $ avlTrees $ makeBSTfromPermutation 5
-- 結果: 3.0

-- AVL木の高さの分散
-- EX: varianceHeightBST $ avlTrees $ makeBSTfromPermutation 5
-- 結果: 0.0

感想

思った以上に時間がかかり手こずりましたが良い経験になりました. やはり勉強すると書いてみるは全然違います. 定期的にHaskellを用いて何かを実装してみたいですね.

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非常にお世話になりました. この場を借りてお礼を申し上げます.

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