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自作ゲームの設計パターン試行錯誤

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【不定期更新】自作ゲーム開発をする中で学んだことや実践したことを随時追加していきます。実装よりも設計の話を多くしたいです。

Chapters
Chapter 01

はじめに

Chapter 02

「3D迷路」

Chapter 03

「星座づくり」(0) 概要

Chapter 04

「星座づくり」(1) アーキテクチャ

Chapter 05

「星座づくり」(2) イベント

Chapter 06

「星座づくり」(3) 外部APIの呼び出し

Chapter 07

「星座づくり」(4) privateメンバ多すぎ問題への対処

Chapter 08

「没にしたゲーム」(0) 概要

Chapter 09

「没にしたゲーム」(1) アーキテクチャ

Chapter 10

「没にしたゲーム」(2) フォルダ構成 - GitHubリポジトリ

Chapter 11

「没にしたゲーム」(3) フォルダ構成 - Unity

Chapter 12

「没にしたゲーム」(4) フォルダ構成 - C#

Chapter 13

「没にしたゲーム」(5) UI Toolkit関連の処理

Chapter 14

「没にしたゲーム」(6) シーン遷移のあれこれ

Chapter 15

「没にしたゲーム」(7) ScriptableObject

Chapter 16

(いまはここまで)

Chapter 17

変更履歴

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Author
ushibutatory
ushibutatory

書けたら書きます。

Topics
Unity
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公開
2025/08/28
本文更新
2026/05/25
文章量
約57,709字
価格
0円
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