自作ゲームの設計パターン試行錯誤ushibutatory無料で読める本【不定期更新】自作ゲーム開発をする中で学んだことや実践したことを随時追加していきます。実装よりも設計の話を多くしたいです。ChaptersChapter 01はじめにChapter 02「3D迷路」Chapter 03「星座づくり」(1) 概要Chapter 04「星座づくり」(2) イベントChapter 05「星座づくり」(3) 外部APIの呼び出しChapter 06「星座づくり」(4) privateメンバ多すぎ問題への対処Chapter 07(いまはここまで)Communityコメント欄Authorushibutatory書けたら書きます。TopicsUnity¥0今すぐ読む公開NEW2025/08/28本文更新NEW2025/08/29文章量約24,426字価格0円ポスト