VRM 雑多

2022/8/13 mtoon 1.0-beta
比較ドキュメントは更新遅れ扱いになってるけどこれとか。

2022/11/7 node-constraint
large X, weight に範囲制限が無いので -1 で逆転させたり 0.5 で分割したり,2 で多く回したりできそう。
"roll": {
"source": 1,
"rollAxis": "X",
"weight": 1.0
}

2024-03-09: ずんだもんの expression
プリセット
"happy"
"relaxed"
"neutral"
略
カスタム
"Hachume"
"Hauu"
"Jitome"
"No_Hightlight"
"Pale"
"SmallEye"
"SquareMouth"
"StarEye"
"Tear"
"TriangleMouth"
"Wink_L"
"Wink_R"

2025-02-10:
- cycle のとき目の材質がおかしいのをどうしたらいいのか。

2025-05-17: こっちでいいんだっけな。
patch3 v7.4.0, v.7.7.0, v7.9.0, v7.10.1 でexpressionも材質もok.
面反転はここ。材質感もここでは??
patch3 v7.10.2 ok.
patch3 v7.10.3 expressionは動く。面反転NG. 目のテクスチャが見えている。ここだけ変。
Improve clarity about how mesh.sideOrientation works
これでは??
patch3 v7.11.2 ★下記と同じ。
patch3 v.7.18.0 ★下記と同じ。
patch3 v7.34.1 ★expressionはok. 面の反転NG(多分rightHandedからみ) 材質は反転のせいかNGに見える。
patch3 v7.40.2 ★上記と同じ。
expression NGはここ。
patch3 v7.41.0 ★上記と同じ。
patch3 v7.41.1 expression NG!
public MORPHTARGETS_POSITION = false; プロパティを追加したら笑いモーション復活した。
patch3 v7.42.0 expression NG!
patch3 v7.44.0 expression NG!
patch3 v7.50.0 _shouldTurn* が無いエラー。
patch4 v7.50.0 BindClipPlane が無いエラー。この時点ではまだ bindClipPlane
patch4 v8.8.2 でexpressionも材質もNG.
v7.48.1 で SceneLoader はモジュールレベル関数を呼べになっている。