Open5

VRM 雑多

ウサギウサギ

2024-03-09: ずんだもんの expression

プリセット
"happy"
"relaxed"
"neutral"

カスタム
"Hachume"
"Hauu"
"Jitome"
"No_Hightlight"
"Pale"
"SmallEye"
"SquareMouth"
"StarEye"
"Tear"
"TriangleMouth"
"Wink_L"
"Wink_R"

ウサギウサギ

2025-02-10:

  • cycle のとき目の材質がおかしいのをどうしたらいいのか。
ウサギウサギ

2025-05-17: こっちでいいんだっけな。
patch3 v7.4.0, v.7.7.0, v7.9.0, v7.10.1 でexpressionも材質もok.

面反転はここ。材質感もここでは??
patch3 v7.10.2 ok.
patch3 v7.10.3 expressionは動く。面反転NG. 目のテクスチャが見えている。ここだけ変。
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/releases/tag/7.10.3

Improve clarity about how mesh.sideOrientation works

これでは??

patch3 v7.11.2 ★下記と同じ。
patch3 v.7.18.0 ★下記と同じ。
patch3 v7.34.1 ★expressionはok. 面の反転NG(多分rightHandedからみ) 材質は反転のせいかNGに見える。
patch3 v7.40.2 ★上記と同じ。

expression NGはここ。
patch3 v7.41.0 ★上記と同じ。
patch3 v7.41.1 expression NG!
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/releases/tag/7.41.1
public MORPHTARGETS_POSITION = false; プロパティを追加したら笑いモーション復活した。

patch3 v7.42.0 expression NG!
patch3 v7.44.0 expression NG!
patch3 v7.50.0 _shouldTurn* が無いエラー。
patch4 v7.50.0 BindClipPlane が無いエラー。この時点ではまだ bindClipPlane
patch4 v8.8.2 でexpressionも材質もNG.

v7.48.1 で SceneLoader はモジュールレベル関数を呼べになっている。