Open4
Blender 逆引き他
2022/4/14 3.0
オブジェクトの親をアーマチュアのボーンにしたい。
《オブジェクト/Object》の普段の 《関係/Rerations》の《ペアレント/Parent》をアーマチュアオブジェクトに指定する。
《親タイプ/Parent Type》を《ボーン/Bone》に切り替える。
親にしたいボーンを《親ボーン/Parent Bone》に指定する。
2022/11/13 3.5 alpha 空欲しい。
バックグラウンドかオブジェクト置くのか。
2023/7/22 4.0 alpha
《Repeat Zone/Repeat Zone》 で,プリミティブの位置を各項目ごとに乱数使いたい。
《ランダム値/Random Value》 の input ID に 《Repeat Input/Repeat Input》 から伸ばした ID を入れる。
Repeat Input の output ID から出て 1 足して 《Repeat Output/Repeat Output》 に入れるとカウンタとなりループ各ごとに異なる乱数を得られる。
2024-09-16 4.2.0
XYZ Euler などの順番を雑に確認する方法。
10度、20度、30度などを入れる。各ローカル軸ごとにぐりぐりしてグローバル軸で回転している唯一の軸が最後に回転することになるグローバル軸。一つわかったらその軸を0度にして残りの軸で比較してグローバル軸に回転する軸が間の軸になる。これは blender に限らず確認できる。
blender では XYZ Euler は global X -> global Y -> global Z になる。