Open5
[UE5][UnrealC++]UPROPERTYメモ
ピン留めされたアイテム
Windows10 64bit & UE5.0.2
そもそもUPROPERTYに指定できるものはどこにあるのかというと、ObjectMacros.h
にある。
何があったか忘れたりして困ったら、ここを見ると大体思い出せるはず。
Actorの派生クラスにUPROPERTYを持たせて検証。
C++コード
基礎となる編集/表示範囲の設定
どこで | 表示したい | 編集もしたい |
---|---|---|
アセットを開いて | VisibleAnywhere, VisibleDefaultsOnly | EditAnywhere, EditDefaultsOnly |
レベルに配置して | VisibleAnywhere, VisibleInstanceOnly | EditAnywhere, EditInstanceOnly |
エディタ
ブループリントで使いたいときの設定
ブループリントで | 使ってほしくない | 取得だけしてほしい | 取得も変更もしてほしい |
---|---|---|---|
(なし) | BlueprintReadOnly | BlueprintReadWrite |
ディレクトリやファイルのパスを指定する場合の設定
OSのダイアログを使用した指定のほかに、エディタ上でのピッカーを使用した指定ができる。
単一対象のみの設定
ディレクトリ
メタ指定子 | 選択方法 | パス | 特徴 |
---|---|---|---|
なし | OSのダイアログ | 絶対パス | |
LongPackageName[1] | エディタのピッカー | パッケージ名 | |
RelativePath | OSのダイアログ | Contentからの相対パス | |
RelativeToGameContentDir | OSのダイアログ | Contentフォルダからの相対パス | Content以下のディレクトリ以外は指定できない |
ContentDir[1:1] | エディタのピッカー | パッケージ名 |
ファイル
ファイルはすべてOSのダイアログを指定する形で、その際のフィルタやパスの内容を変えられる
メタ指定子 | 選択方法 | パス |
---|---|---|
なし | すべてのファイル(.)を対象としてファイル選択 | Contentからの相対パス[2] |
FilePathFilter | 指定した拡張子のファイルのみを対象としてファイル選択 | Contentからの相対パス[2:1] |
RelativeToGameDir | すべてのファイル(.)を対象としてファイル選択 | .uprojectからの相対パス[3] |
FilePathFilter
とRelativeToGameDir
は組み合わせて使用できる
範囲指定系
種類 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
FFloatInterval | Min(最小値)とMax(最大値)がfloatで設定できる | FVector2Dでやるくらいならこれ |
FInt32Interval | FFloatInterval のint32版 | FIntPointでやるくらいならこれ |
FFloatRange | FFloatIntervalに加えて上下限のBoundsを設定できる(<, <=, >=, > [Exclusive, Inclusive]と制限なし[Open]) |
細かく指定したいならこれ(設定がちょっと多い) |
FInt32Range | FFloatRangeのint32版 | 同上 |
FFrameNumberRange | FFloatRangeのFFrameNumber版 | 同上 |
FXXXRange
はBlueprintに公開されていないものもあるのでC++ではもう少し多くの種類から選択できる