⚙️【UE4】アクターコンポーネント内でタイムラインを使いたい場合2022/03/19に公開・約400字ツイート#ゲーム開発UE4#コピペue5tech Actor Component 内でも Timeline が使いたい! そもそもシンプルなTimelineで十分!ってなった場合の話でもあります。 結論としてマクロを使います。 ※Timelineほど機能は充実しておりません。指定した秒数に応じて0~1のAlpha値出力される シンプルなマクロです。 実装手順 ・ブループリントマクロライブラリを作成。 ・作成の際に、親クラスとしてActor Componentを選択。 ・マクロライブラリ内で以下のようなマクロを追加。 コピペ用 https://blueprintue.com/blueprint/s1lk3c3f/ ツイートDiscussionログインするとコメントできますLogin
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