Open5
UdonSharp RenderTextureメモ

UdonSharpからRenderTextureを制御するために必要な情報など

カメラ、タイミングなど基本的な考え方。
- RenderTexture.activeが使えない
- Camera.activeが使えない

RenderTexureへのスクリプトからの書き込みサンプル

RenderTextureはGPU上のデータなのでTexture2DなどにしてCPU側に持ってこないとgetPixcelなどが使えない。
RenderTexture.activeが使えないので結構苦しい。
色々調査する

GPUデータを色々いじるにはAsyncGPUReadbackを使う
関連資料