
(非公式和訳)Unity - level up your code with game programming patterns
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***:注:公式(新改訂版)の日本語訳が公開されました!以後はこちらをご覧ください。: https://unity3d.jp/game/design-patterns-solid-ebook/ (公式翻訳されたeBooksが https://unity3d.jp/game/game-ebooks/ に追加されていくようです。ぜひご活用ください。) *** Unity 公式により提供されているガイドブック「Unity - level up your code with game programming patterns」(※1)を非公式に和訳したものです。ゲーム開発のためのデザインパターンや、SOLID原則等がサンプルプロジェクト(※2)付きで解説されています。 内容は中~上級者向け、Unityをある程度触ったことがあり、C#及びオブジェクト指向をある程度わかった人向けです。 DeepLを補助として使用し、翻訳しました。 間違いや指摘等があればスクラップや twitter(@twu_go) 等でお気軽にご連絡ください。 (※1:https://resources.unity.com/games/level-up-your-code-with-game-programming-patterns) (※2:https://github.com/Unity-Technologies/game-programming-patterns-demo/)
Chapters
デザインパターンの紹介
SOLID原則
ゲーム開発のためのデザインパターン
ファクトリパターン(Factory Pattern)
オブジェクトプール(Object Pool)
シングルトンパターン(Singleton Pattern)
コマンドパターン(Command Pattern)
ステートパターン(State Pattern)
オブザーバーパターン(Observer Pattern)
モデル・ビュー・プレゼンタ (MVP)(Model View Presenter)
結び
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